Guilde des Mercenaires
[Factions]
50
Population itinérante
0
Relation par défaut
1 000
Prospérité max.
Couleurs de vêtements1
Races2
- Vert-LandaisPart: 100
- ShekPart: 60
Escouade Par défaut1
Référencé par7
Modèles d’escouade: Faction 4
Villes et lieux: Faction 3
Champs enregistrés
- Armures (prototype)
- 50
- Armures (bon marché)
- 100
- Armures (standard)
- 50
- Armures (bonne)
- 2
- Relations commerciales
- -5
- Niveau de serrure des cages
- 40
- Niveau de serrure des conteneurs
- 40
- Niveau de serrure des portes
- 40
- Classification d’ennemi
- -10
- Type fondamental
- Military
- Niveau de serrure aléatoire
- 10
- Rangs négatifs
- 1
- Nombre de rangs
- 1
- Formation d'escouade
- Random
- Multiplicateur de Bâtiment Coût
- 2,00
- Effet de la colère
- 0,1
- Effet de la joie
- 0,1
- Vitesse d'estompement des émotions
- 1
- Étrangeté de visages
- 0,5
- Préférence pour les routes
- 0,6
- Anti-esclavage
- ✓
Valeurs à zéro ou désactivées
- Armures (spécialiste)
- 0
- Armures (maître)
- 0
- fuir loin ratio de Escouade Taille
- 0
- fuir loin ratio relatif à ennemi
- 0
- Fiable
- 0
- Autoriser les armes aux esclaves
- –
- Soigne les inconnus
- –
- non réel
- –
- Propose des primes
- –
- Rang négatif 0
- –
- Rang 0
- –