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[Squadre]

Oggetti speciali5

Mercanti1

Riferimenti a questa voce1

Città e luoghi: Abitanti

Campi registrati

Costo di utilizzo del letto
100
Destinazione dell'edificio
Residential
Livelli delle balestre
Cheap
Velocità imposta
Grouped
Livelli di robotica
Cheap
Quantità totale di rifornimento dei mercanti
7
Età casuale dell'animale
0,1
Moltiplicatore acquisto
1,00
Tempo di rinnovo dei mercanti
24
Non moltiplica
✓
La pattuglia si avvicina alle città
✓
Nome dell'edificio
Residenziale Piccolo
Disposizione interna
Residential Small
Valori a zero o disattivati
Valore base dell'equipaggiamento artefatto
0
Valore base degli oggetti artefatto
0
Numero di personaggi casuali
0
Numero massimo di personaggi casuali
0
Denaro del mercante
0
Moltiplicatore odore del sangue
0,00
Edificio in rovina
–
Compra merci illegali
–
Compra merci rubate
–
Mercante
–
Malnutrito
–
Letti pubblici
–
Pubblico di giorno
–
Pubblico di notte
–
Si rigenera
–
Militari erranti
–
Vendita della casa
–
Disposizione esterna
–