
Mała beczka (popsuta)
[Budynki]
Miejsce do odpoczynku i leczenia ran.
Części1
- booze_barrel_small_part SMASHEDSzansa: 100%
Odwołania do wpisu3
Miasta i miejsca: Ruiny budynku 2
Zamiany budynków: Zastąpienie przez
Zapisane pola
- Materiały budowlane
- 4
- Czas budowy
- 30
- Materiał zewnętrzny
- Concrete
- Promień brył
- 11
- Atmosfera wnętrza
- None
- Materiał wnętrza
- Wood
- Limit typu przedmiotu
- Item
- Typ połączenia
- Normal
- Maksymalna liczba operatorów
- -1
- Maksymalna liczba powtórzeń części
- 20
- Typ węzła
- General
- Liczba brył siatki ścieżek
- 3
- Liczba powtórzeń wieżyczki
- 4
- Tryb ścieżki
- Ignore
- Wysokość magazynu
- 10
- Szerokość magazynu
- 10
- Szybkość budowy
- 4
- Mnożnik szybkości budowy
- 1,00
- Wysokość budynku
- 6
- Trudność zamka
- 30
- Integralność wnętrza
- 100
- Mnożnik poziomu zamka
- 1,00
- Maksymalne nachylenie
- 45
- Tempo produkcji
- 1
- Mnożnik produkcji
- 1,00
- Skalowanie
- 1
- Mnożnik premii wielkości stosu
- 1,00
- Tworzy miasto gracza
- ✓
- Ma ekwipunek
- ✓
- Wyposażenie wnętrza
- ✓
- Przechowuje wszystko
- ✓
- Przechowuje pancerze
- ✓
- Przechowuje broń
- ✓
- Kategoria budynku
- smashed
Wartości zerowe lub wyłączone
- Atrakcyjność
- 0
- Funkcja
- 0
- Limit według funkcji przedmiotu
- 0
- Premia poziomu zamka
- 0
- Pojemność energii
- 0
- Moc wyjściowa
- 0
- Próg budowy
- 0
- Długość połączenia
- 0
- Odstęp przyciągania w osi X
- 0
- Przyciąganie w osi Y
- 0
- Przyciąganie w osi Z
- 0
- Dopuszcza zwierzęta
- –
- Zawsze zamyka na klucz
- –
- Automatyczna siatka ścieżek
- –
- Jaskiniowe
- –
- Umieszczenie na suficie
- –
- Siatka nawigacji po zniszczeniu
- –
- Wymusza sufit
- –
- Ma zamek
- –
- Teren we wnętrzu
- –
- Wyposażenie zewnętrzne
- –
- Element
- –
- Roślinność
- –
- Przejście
- –
- Węzeł
- –
- Schronienie
- –
- Znak
- –
- Brama w murze
- –
- Łączy ze sobą
- –
- Dopasowuje do nachylenia
- –
- Produkcja dzienna
- –
- Przyciąga elementy do siebie
- –
- Przyciąga wieżyczki do siebie
- –
- Nie można przejść
- –
- Grupa budynków
- –
- Nazwa zawartości ekwipunku
- –
- Zapętlenie efektu dźwiękowego
- –