Szkieletron mod. II

[Frakcje]

5
Wędrująca populacja
0
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt

Zamienniki budynków2

Zabronione przedmioty7

Przedmioty mieszkańców1

Rasy1

Kultura handlowa1

Zapisane pola

Zapas pancerzy (standardowe)
15
Zapas pancerzy (dobre)
100
Zapas pancerzy (specjalistyczne)
25
Zapas pancerzy (mistrzowskie)
5
Relacje handlowe
-5
Poziom zamków klatek
40
Poziom zamków pojemników
40
Poziom zamków drzwi
40
Klasyfikacja wroga
-10
Typ podstawowy
Adventurer
Losowość poziomu zamka
10
Liczba rang ujemnych
1
Liczba rang
1
Szyk oddziału
Random
Mnożnik kosztu budowy
2,00
Wpływ gniewu
0,2
Wpływ zadowolenia
0,2
Tempo wygasania emocji
1
Nietypowość twarzy
0,2
Preferowanie dróg
0,1
Wartości zerowe lub wyłączone
Zapas pancerzy (prototypowe)
0
Zapas pancerzy (tanie)
0
Próg odwrotu względem liczebności oddziału
0
Próg odwrotu względem liczebności wroga
0
Godne zaufania
0
Pozwala niewolnikom nosić broń
–
Przeciwnik niewolnictwa
–
Leczy obcych
–
Nierzeczywiste
–
Oferuje nagrody za głowę
–
Ujemna ranga 0
–
Ranga 0
–