- Wnętrza
- Przekroje wnętrz pokazują teksturowany kamień i metal. Meble mają jeszcze postać szarych brył wyznaczających ich rozmieszczenie.
- Tryby wyrównania
- W grze są trzy tryby ustawiania: swobodne ustawianie, przyciąganie do siatki i wyrównywanie mebli.
- Bramy
- Bramy wykorzystują więcej metalu oraz wieże i dobudówki, które można zmieniać. Ich wygląd może odpowiadać danej frakcji.
- Dzielnice
- Osady można podzielić na dzielnice według zamożności, frakcji i rasy. Oddział może należeć do kilku dzielnic albo do żadnej.