İskeletler
[Gruplar]
5
Gezici nüfus
0
Varsayılan ilişki
1.000
En yüksek refah
Yedek yapılar2
Yasak eşyalar7
Sakinlerin eşyaları1
Irklar2
Ticaret kültürü1
Atıfta bulunanlar17
Ekipler: Grup 9
Şehirler ve yerler: Grup 4
Gruplar: Birlikte bulunma 3
Gruplar: İlişkiler 3
Karakterler: Grup
Kaydedilmiş alanlar
- Zırh stoğu (standart)
- 2
- Zırh stoğu (iyi)
- 80
- Zırh stoğu (uzman işi)
- 110
- Zırh stoğu (ustalık işi)
- 50
- Ticari ilişkiler
- -5
- Kafes kilit seviyesi
- 40
- Kapların kilit seviyesi
- 40
- Kapıların kilit seviyesi
- 40
- Düşman sınıflandırması
- -10
- Temel tür
- Adventurer
- Rastgele kilit seviyesi
- 10
- Negatif rütbe sayısı
- 1
- Rütbe sayısı
- 1
- Ekip düzeni
- Random
- İnşaat maliyeti çarpanı
- 2,00
- Öfkenin etkisi
- 0,2
- Mutluluğun etkisi
- 0,2
- Duyguların azalma hızı
- 1
- Yüzlerin sıra dışılığı
- 0,5
- Yol tercihi
- 0,5
- Kölelik karşıtı
- ✓
- Yabancıları iyileştirir
- ✓
Sıfır veya kapalı değerler
- Zırh stoğu (prototip)
- 0
- Zırh stoğu (ucuz)
- 0
- Ekip boyutuna göre geri çekilme oranı
- 0
- Düşmana göre geri çekilme oranı
- 0
- Güvenilir
- 0
- Kölelerin silah taşımasına izin verir
- –
- Gerçek değil
- –
- Ödül sunar
- –
- Negatif rütbe 0
- –
- Rütbe 0
- –