Nomaden-Tierhändler
[Charaktere]
Fähigkeiten
Streuung ± 5
Attribute
- Stärke
- 40
- Zähigkeit
- 40
- Geschick
- 40
- Wahrnehmung
- 1
-Waffen-
- Katanas
- 40
- Säbel
- 40
- Hacker
- 40
- Schwere Waffen
- 40
- Stumpfe Waffen
- 40
- Stangenwaffen
- 40
-Kampf-
- Nahkampfangriff
- 40
- Nahkampfverteidigung
- 40
- Ausweichen
- 4
- Kampfkunst
- 4
-Fernkpf-
- Geschütztürme
- 40
- Armbrüste
- 1
- Präzision
- 40
-Diebstahl-
- Schleichen
- 40
- Schloss knacken
- 40
- Diebstahl
- 40
- Attentat
- 40
-Athletik-
- Athletik
- 40
- Schwimmen
- 40
-Wissenschaften-
- Feldarzt
- 40
- Ingenieurfähigkeit
- 1
- Robotik
- 1
- Wissenschaft
- 1
-Handel-
- Waffenschmied
- 1
- Rüstungsschmied
- 1
- Armbrustschmied
- 1
- Körperliche Arbeit
- 1
- Landwirtschaft
- 1
- Kochen
- 1
Wo11
Kleidung6
Inventar2
Waffenqualität1
- AntikGewicht: 0
Waffen1
Dialog1
Nomaden-Tierhändler
Hey da, Städter, ich verkaufe hier Tiere. Tragen dein Zeug für dich, kämpfen an deiner Seite und sind ein leckeres Abendessen.
Hey, Städter, ich verkaufe hier Tiere.
Antwort
Zeig mir, was du dahast.
Antwort
Muss ich sie füttern?
Antwort
Kein Interesse.
Nomaden-Tierhändler
Natürlich musst du sie füttern, du Idiot. Sie fressen alles, was du so isst, und noch mehr. Fressen dir deinen Rucksack leer.
Nomaden-Tierhändler
Dann leb wohl.
Antwort
Fressen sie sehr viel? Ich weiß nicht, ob ich mir ihr Futter leisten kann.
Antwort
Und ... kämpfen sie?
Nomaden-Tierhändler
Die Jungen sind nicht so anspruchsvoll. Sie fressen mehr, wenn sie größer werden, aber sie tragen eine Tasche auf ihrem Rücken, in der du mehr Essen mit dir rumtragen kannst, verstehste? Ohne die überlebt man eine lange Reise nicht.
Nomaden-Tierhändler
Na ja, ich würde mich mit keinem von ihnen anlegen, aber die Babys sind nicht wirklich dazu zu gebrauchen.
Verwendet von1
Gruppen: Anführer
Erfasste Felder
- Rüstungsstufe
- Cheap
- Chance auf höhere Rüstung
- 5
- Kampfwerte
- 40
- Weiblich-Chance
- 50
- NPC-Klasse
- Civilian
- Sklave
- Not slave
- Werte zufällig
- 5
- Heimlichkeitswerte
- 40
- Stärke
- 40
- Fraktionswichtigkeit
- 1
Werte auf null oder aus
- Kopfgeldstreuung
- 0
- Kopfgeld-Chance
- 0
- Max. Gelditem
- 0
- Min. Gelditem
- 0
- Min. Geld
- 0
- Fernkampfwerte
- 0
- Waffenlose Werte
- 0
- Chance auf Geldstück
- 0
- Vergibt Kopfgelder
- –
- Stumm
- –
- Händler
- –
- Benannt
- –
- Rasiert
- –
- Einzigartig
- –
- Trägt Uniform
- –