Marchand Animaux Nomade
[Personnages]
Compétences
Écart ± 5
Attributs
- Force
- 40
- Résistance
- 40
- Dextérité
- 40
- Perception
- 1
-Armes-
- Katanas
- 40
- Sabres
- 40
- Hachoirs
- 40
- Armes lourdes
- 40
- Armes contondantes
- 40
- Armes d'hast
- 40
-Combat-
- Attaque en Mêlée
- 40
- Défense en Mêlée
- 40
- Esquive
- 4
- Arts Martiaux
- 4
-De loin-
- Tourelles
- 40
- Arbalètes
- 1
- Précision
- 40
-Vol-
- Furtivité
- 40
- Crochète la serrure
- 40
- Vol
- 40
- Assassinat
- 40
-Activités athlétiques-
- Activités athlétiques
- 40
- Nage
- 40
-Sciences-
- Médecin de terrain
- 40
- Ingénierie
- 1
- Robotique
- 1
- Science
- 1
-Commerce-
- Fabricant armes
- 1
- Fabricant armures
- 1
- Fabricant arbalète
- 1
- Travaux
- 1
- Agriculture
- 1
- Cuisine
- 1
Lieu11
Vêtements6
Inventaire2
Qualité d’arme1
- AncienPoids: 0
Armes1
Dialogue1
Marchand Animaux Nomade
Hé, salut, citadin/E/, j'ai des animaux à vendre. Ils peuvent porter tes affaires, se battre pour toi, te servir de délicieux repas.
Ohé, citadin/E/, j'ai des animaux à vendre.
Réponse
Montre-moi ce que tu as
Réponse
Faut les nourrir ?
Réponse
Ça ne m'intéresse pas
Marchand Animaux Nomade
Bien sûr qu'il faut les nourrir, /IDIOTMF/. Ils mangent tout ce que tu manges, et plein d'autres choses aussi. Ils mangeront directement dans ton sac à dos.
Marchand Animaux Nomade
Alors au revoir
Réponse
Ils mangent beaucoup ? Je ne sais pas si j'ai les moyens de les nourrir
Réponse
Est-ce qu'ils... est-ce qu'ils se battent ?
Marchand Animaux Nomade
Les plus jeunes ne mangent pas tant que ça. Plus ils grandissent, plus ils mangent, mais s’ils portent un sac sur leur dos, toi tu peux porter plus de nourriture, nan ? Tu pourras pas survivre sans eux si tu voyages sur de longues distances.
Marchand Animaux Nomade
Ben je voudrais pas me bagarrer avec l'un d'entre eux, mais les bébés servent un peu à rien sur ce plan-là.
Référencé par1
Modèles d’escouade: Chef
Champs enregistrés
- Qualité d'armure
- Cheap
- Chance d'armure supérieure
- 5
- Stats de combat
- 40
- Chance d’être femme
- 50
- Classe de PNJ
- Civilian
- Esclave
- Not slave
- Attributs aléatoire
- 5
- Stats de furtivité
- 40
- Force
- 40
- Importance de faction
- 1
Valeurs à zéro ou désactivées
- Écart de prime
- 0
- Chance de prime
- 0
- Objet-argent max.
- 0
- Objet-argent min.
- 0
- Argent Min.
- 0
- à distance Attributs
- 0
- Stats à mains nues
- 0
- Probabilité d'argent physique
- 0
- Attribue Primes
- –
- Muet
- –
- Commerçant
- –
- Nommé
- –
- Rasé
- –
- Unique
- –
- Porte Uniforme
- –