Prinz des Südschwarms
[Rassen]
Der höchste Rang in einem Schwarm und die rechte Hand der Königin. Niemand hat eine Königin je gesehen, da die Prinzen sich um alles kümmern. Unabhängige Prinzen haben üblicherweise ihre Befehlsgewalt an einen rivalisierenden Prinzen verloren, oder wurden als Bestrafung für einen Misserfolg ins Exil geschickt. Sie sind viel intelligenter und selbstständiger als gewöhnliche Schwarmtypen.
50
Max. Blut
0,5
Hunger-Rate
15
Bewegungstempo
1
Heilrate
0,2
Blutungsrate
1,00
Sichtweite
Begabungen
Besser in
- Schleichen
- Wissenschaft
- Diebstahl
- Athletik
- Feldarzt
Schwächer in
- Körperliche Arbeit
KI-Ziele2
- Self preservationGewicht: 100
- Heal my legs when crippledGewicht: 100
Kampfanatomie7
- BauchTrefferchance: 60, Gesundheit: 80
- BrustTrefferchance: 140, Gesundheit: 80
- Linker ArmTrefferchance: 80, Gesundheit: 80
- Rechter ArmTrefferchance: 40, Gesundheit: 80
- Linkes BeinTrefferchance: 80, Gesundheit: 80
- Rechtes BeinTrefferchance: 80, Gesundheit: 80
- KopfTrefferchance: 80, Gesundheit: 80
Weibliche Köpfe1
Männliche Köpfe1
Gliedersatz4
Abgetrennte Glieder4
Besondere Nahrung1
Verwendet von26
Rüstungen: Ausgeschlossene Rassen 16
Charaktere: Rasse 4
Rüstungen: Rassen 4
Rassengruppen: Rassen
Fraktionen: Rassen
Erfasste Felder
- Blutfarbe
- 8.388.608
- Blut (horizontal)
- 1
- Kaufwert
- 100
- Heilungswert
- Stat hivemedic
- Anzahl Morphs
- 5
- Töne
- Hive
- Laufgeschwindigkeit bei max. Athletik
- 140
- Laufgeschwindigkeit bei min. Athletik
- 70
- Schwimmgeschwindigkeit
- 10
- Wetterimmunität 0
- Acid
- Blut (vertikal)
- 0,15
- Kampfbewegungs-Multiplikator
- 1,20
- Geschick
- 1,2
- Hüllengröße X
- 5
- Hüllengröße Y
- 17
- Hüllengröße Z
- 5
- Min. Blut
- 50
- Wegfindungsbeschleunigung
- 20
- Wegfindungs-Grundflächenradius
- 4
- Porträtdistanz
- 10
- Stärke-Multiplikator
- 0,8
- Schwimm-Multiplikator
- 1,00
- Wasservermeidung
- 8
- Tragbar
- ✓
- kein Schuhe
- ✓
- Einzelnes Geschlecht
- ✓
- Schwimmt
- ✓
- Dateinamen Präfix
- stick
Werte auf null oder aus
- Zusätzliche Angriffsslots
- 0
- Starke Fertigkeit 6
- 0
- Barfuß
- –
- Kann Gebäude nicht betreten
- –
- Gigantisch
- –
- Roboter
- –
- kein Hüte
- –
- kein Hemden
- –
- Spielbar
- –
- Selbstheilung
- –
- Vampirisch
- –