
Schwarm-Lederweste
[Rüstungen]
Shirt
Wenn ein Schwärmer versucht, ein gewöhnliches Menschenhemd zu tragen, hängt es einfach lose herab, rutscht ihm von den Schultern und verheddert sich in seinen Armen. Die Schwärmer sahen sich also dazu gezwungen, ihre eigene Kleidung herzustellen. Das Ergebnis ist auf verdächtige Art und Weise qualitativ hochwertiger als alles, was sie für Menschen entwickeln.
20
Härte
0
Schnitt-Def.
0
Stumpf-Def.
1,00
Stich-Def.
1
Gewicht kg
2.000
Wert
1,00
Heimlichkeit
1,00
Athletik
Verkauft von33
Wo kaufenHändlerliste 4
- hivearmour blueprints, clothing
- armour kingclothing
- armour swampclothing
- comprehensive common armour blueprintsarmour blueprints
Von Gruppen mitgeführt 12
Verkauft von Fraktionen 7
Materialien1
Teilabdeckung2
Rassen9
Verwendet von7
Charaktere: Kleidung 5
Gebäudefunktionen: Rüstungsfertigung
Artefakte: Rüstung
Erfasste Felder
- Klasse
- Light
- Teile verbergen
- White
- Stumpf verbergen
- None
- Inventar-Grundflächenhöhe
- 2
- Inventarbreite
- 4
- Schlossstufe
- 20
- Materialtyp
- Leather
- Slot
- Shirt
- Makel
- None
- Wetterschutz 0
- None
- Attentat-Multiplikator
- 1,00
- Kampfgeschwindigkeits-Multiplikator
- 1,00
- Schnitt zu Betäubung
- 0,5
- Schaden Ausgabe-Multiplikator
- 1,00
- Geschick-Multiplikator
- 1,00
- Ausweichen-Multiplikator
- 1,00
- Stoffanteil
- 0,2
- Faustverletzungs-Multiplikator
- 1,00
- Fernkampffertigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Relativer Preis-Multiplikator
- 0,60
- Nicht einfärben
- ✓
- Verbergen Haar
- ✓
- Klasse Name
- Shirt
Werte auf null oder aus
- Kampf-Angriffsbonus
- 0
- Kampf-Verteidigungsbonus
- 0
- Kampf-Fertigkeitsbonus
- 0
- Stufe Bonus
- 0
- Wahrnehmungsbonus
- 0
- Fernkampfbonus
- 0
- Waffenlosbonus
- 0
- Stiefelhöhe
- 0
- Wetterschutzmenge
- 0
- Verbergen Bart
- –
- Teil B verbergen
- –
- Teil G verbergen
- –
- Verbergen Teil R
- –
- Gesperrt
- –