GLOBALE KONSTANTEN
[Spielregeln]
Erfasste Felder
- Tage je Jahr
- 100
- Max. Fraktionsgröße
- 30
- Max. Angriffsslots
- 1
- Max. Gruppengröße
- 20
- Max. Trupps
- 10
- Max. Stolperschaden
- 80
- Gewichtsunterschied für 1× Stärke-EP
- 20
- Zufällige Abweichung des Aussehens
- 0,4
- Rüstungspreis-Multiplikator
- 0,60
- Angriffschance-Faktor
- 0,05
- Grund-Blockchance
- 70
- Betthungerrate
- 0,33
- Blutungsrate
- 0,01
- Blutgerinnungsrate
- 0,01
- Blockchance + je 10 Fertigkeit
- 12
- Blockchance - je 10 Fertigkeit
- 15
- Bluterholungsrate
- 0,4
- Bauplanpreis-Multiplikator
- 1,50
- Wuchtschaden (niedrig)
- 20
- Wuchtschaden (hoch)
- 80
- Körperteil-Verschlechterungsrate
- 1,5
- Armbrustschaden (niedrig)
- 1,1
- Armbrustschaden (hoch)
- 1,3
- Baugeschwindigkeit
- 6
- Gewicht getragener Personen
- 30
- Traglast-Multiplikator
- 1,20
- Kleidungspreis-Multiplikator
- 1,00
- Armbrustpreis-Multiplikator
- 1,00
- Schnittschaden (niedrig)
- 20
- Schnittschaden (hoch)
- 80
- Schaden-Multiplikator
- 0,65
- Max. Schadensresistenz
- 0,65
- Min. Schadensresistenz
- -0,65
- Blutungsrate (niedrige Zähigkeit)
- 1,70
- Blutungsrate (hohe Zähigkeit)
- 0,03
- Lastgrundwert
- 15
- Lasthungerrate
- 0,7
- EP-Gewinn-Multiplikator
- 3,00
- Max. Belichtung
- 1,2
- Min. Belichtung
- 0,8
- Zusätzlicher Blutverlust durch Glieder
- 1
- Sättigungs-Erholungs-Multiplikator
- 3,00
- Nahrungspreis-Multiplikator
- 0,50
- Nahrungsqualität-Multiplikator
- 0,50
- Globaler Preis-Multiplikator
- 1,00
- Heilungsrate-Multiplikator
- 0,25
- Sofortiger Blutverlust
- 0,2
- K.o.-Zeit (niedrige Zähigkeit)
- 3,00
- K.o.-Zeit (hohe Zähigkeit)
- 0,75
- Grund-K.-o.-Zeit
- 20
- Breite
- 54
- Beute Preis-Multiplikator
- 0,50
- Beutepreis-Multiplikator für Ausrüstung
- 0,25
- Beute-Preis-Multiplikator (Spieler-Rüstung)
- 0,25
- Beute-Preis-Multiplikator (Spieler-Waffen)
- 0,25
- K.-o.-Schwelle bei max. Zähigkeit
- 85
- Sanitäter Geschwindigkeit-Multiplikator
- 3,00
- Verbandskasten-Verbrauch (Anfänger)
- 20
- Verbandskasten-Verbrauch (Experte)
- 1
- Min. Rückgewinnung beim Abbau
- 60
- Min. Stärke-EP-Multiplikator
- 0,10
- K.-o.-Schwelle bei min. Zähigkeit
- 10
- Mindest-Dietrichchance
- 5
- Nachtdunkelheit
- 0,35
- Stichschaden-Multiplikator
- 1,20
- Gefängniszeit
- 1
- Produktionsgeschwindigkeit
- 2
- Anstiegsrate der Forschungsstufe
- 1,3
- Forschungsrate
- 0,3
- Ruheheilungs-Multiplikator
- 2,00
- Geschwindigkeitsmultiplikator (Robotersanitäter)
- 0,33
- Roboterverschleißrate
- 1
- Robotikpreis-Multiplikator
- 1,00
- EP-Malus bei Fertigkeitsvorsprung
- 25
- EP-Bonus bei Fertigkeitsrückstand
- 10
- Verhungerungszeit
- 60
- Betäubungserholungsrate
- 1
- Sonnenaufgang
- 5
- Sonnenuntergang
- 23
- Schwertpreis-Multiplikator
- 0,40
- Handelspreis-Multiplikator
- 0,60
- Handelsgewinnspannen
- 0,3
- Waffenlosschaden-Multiplikator
- 0,80
- Waffeninventargewicht-Multiplikator
- 0,50
- Max. Kraft-EP durch Gewicht
- 1
- EP Rate Athletik
- 1
- Sanitäter-EP-Zeit (niedrig)
- 15
- Sanitäter-EP-Zeit (hoch)
- 150
- EP Rate Stärke
- 0,5
- Kraft-EP durch Gehen
- 0,5
- EP Rate Zähigkeit
- 1,33
Werte auf null oder aus
- Wucht: dauerhafter Organschaden
- 0
- Zufällige Schadensresistenz
- –