GLOBALE KONSTANTEN

[Spielregeln]

Erfasste Felder

Tage je Jahr
100
Max. Fraktionsgröße
30
Max. Angriffsslots
1
Max. Gruppengröße
20
Max. Trupps
10
Max. Stolperschaden
80
Gewichtsunterschied für 1× Stärke-EP
20
Zufällige Abweichung des Aussehens
0,4
Rüstungspreis-Multiplikator
0,60
Angriffschance-Faktor
0,05
Grund-Blockchance
70
Betthungerrate
0,33
Blutungsrate
0,01
Blutgerinnungsrate
0,01
Blockchance + je 10 Fertigkeit
12
Blockchance - je 10 Fertigkeit
15
Bluterholungsrate
0,4
Bauplanpreis-Multiplikator
1,50
Wuchtschaden (niedrig)
20
Wuchtschaden (hoch)
80
Körperteil-Verschlechterungsrate
1,5
Armbrustschaden (niedrig)
1,1
Armbrustschaden (hoch)
1,3
Baugeschwindigkeit
6
Gewicht getragener Personen
30
Traglast-Multiplikator
1,20
Kleidungspreis-Multiplikator
1,00
Armbrustpreis-Multiplikator
1,00
Schnittschaden (niedrig)
20
Schnittschaden (hoch)
80
Schaden-Multiplikator
0,65
Max. Schadensresistenz
0,65
Min. Schadensresistenz
-0,65
Blutungsrate (niedrige Zähigkeit)
1,70
Blutungsrate (hohe Zähigkeit)
0,03
Lastgrundwert
15
Lasthungerrate
0,7
EP-Gewinn-Multiplikator
3,00
Max. Belichtung
1,2
Min. Belichtung
0,8
Zusätzlicher Blutverlust durch Glieder
1
Sättigungs-Erholungs-Multiplikator
3,00
Nahrungspreis-Multiplikator
0,50
Nahrungsqualität-Multiplikator
0,50
Globaler Preis-Multiplikator
1,00
Heilungsrate-Multiplikator
0,25
Sofortiger Blutverlust
0,2
K.o.-Zeit (niedrige Zähigkeit)
3,00
K.o.-Zeit (hohe Zähigkeit)
0,75
Grund-K.-o.-Zeit
20
Breite
54
Beute Preis-Multiplikator
0,50
Beutepreis-Multiplikator für Ausrüstung
0,25
Beute-Preis-Multiplikator (Spieler-Rüstung)
0,25
Beute-Preis-Multiplikator (Spieler-Waffen)
0,25
K.-o.-Schwelle bei max. Zähigkeit
85
Sanitäter Geschwindigkeit-Multiplikator
3,00
Verbandskasten-Verbrauch (Anfänger)
20
Verbandskasten-Verbrauch (Experte)
1
Min. Rückgewinnung beim Abbau
60
Min. Stärke-EP-Multiplikator
0,10
K.-o.-Schwelle bei min. Zähigkeit
10
Mindest-Dietrichchance
5
Nachtdunkelheit
0,35
Stichschaden-Multiplikator
1,20
Gefängniszeit
1
Produktionsgeschwindigkeit
2
Anstiegsrate der Forschungsstufe
1,3
Forschungsrate
0,3
Ruheheilungs-Multiplikator
2,00
Geschwindigkeitsmultiplikator (Robotersanitäter)
0,33
Roboterverschleißrate
1
Robotikpreis-Multiplikator
1,00
EP-Malus bei Fertigkeitsvorsprung
25
EP-Bonus bei Fertigkeitsrückstand
10
Verhungerungszeit
60
Betäubungserholungsrate
1
Sonnenaufgang
5
Sonnenuntergang
23
Schwertpreis-Multiplikator
0,40
Handelspreis-Multiplikator
0,60
Handelsgewinnspannen
0,3
Waffenlosschaden-Multiplikator
0,80
Waffeninventargewicht-Multiplikator
0,50
Max. Kraft-EP durch Gewicht
1
EP Rate Athletik
1
Sanitäter-EP-Zeit (niedrig)
15
Sanitäter-EP-Zeit (hoch)
150
EP Rate Stärke
0,5
Kraft-EP durch Gehen
0,5
EP Rate Zähigkeit
1,33
Werte auf null oder aus
Wucht: dauerhafter Organschaden
0
Zufällige Schadensresistenz
–