Cliente Cangrejo
[Personajes]
Habilidades
Variación ± 7
Atributos
- Fuerza
- 50
- Resistencia
- 25
- Destreza
- 25
- Percepción
- 1
-Armas-
- Katanas
- 25
- Sables
- 25
- Hackers
- 25
- Armas pesadas
- 25
- Contundente
- 25
- Armas enastadas
- 25
-Combate-
- Ataque Melé
- 25
- Defensa Melé
- 25
- Esquivar
- 2,5
- Artes Marciales
- 2,5
-Alcance-
- Torretas
- 25
- Ballestas
- 1
- Precisión
- 25
-Robo-
- Sigilo
- 1
- Forzar cerraduras
- 1
- Robo
- 1
- Asesinato
- 12,5
-Carrera-
- Carrera
- 25
- Nadando
- 25
-Ciencias-
- Médico de campo
- 25
- Ingeniería
- 1
- Robótica
- 1
- Ciencia
- 1
-Oficios-
- Forjar Armas
- 1
- Forjar armadura
- 1
- Forjar ballesta
- 1
- Trabajo
- 1
- Cultivo
- 1
- Cocina
- 1
Ropa4
Inventario1
Calidad del arma1
- AntiguoPeso: 100
Armas2
NaginataNúmero: 0
Naginata Katana
Diálogo1
Cliente Cangrejo
Nunca confíes en /UNUNA/ hombre sinnécora.
Si quieres ganarte la confianza de un refunfungrejo, tienes que ser uno con los cangrejos. / Gente... No se puede confiar en la gente... / Vive como un cangrejo, ama como un cangrejo.
Cliente Cangrejo
Toca a mi cangrejo y te haré un par de orejas nuevas de un tajo...
Cliente Cangrejo
La gente se mata entre sí por dinero... por su próxima dosis... por honor...
Cliente Cangrejo
Dos pellizcos significa sí...
Cliente Cangrejo
Me mudé al Pueblo de los Cangrejos porque no me gusta la gente...
Cliente Cangrejo
¿Lo pillas?
Cliente Cangrejo
Pero los cangrejos viven y mueren por sus familias. Y no hay nada que quieran más.
Cliente Cangrejo
Un pellizco significa que te den.
Cliente Cangrejo
Y tú no me gustas.
Cliente Cangrejo
Puedes aprender mucho de los cangrejos, forastero.
Referenciado por1
Escuadrones: Escuadrones
Campos registrados
- Grado de armadura
- Standard
- Probabilidad de mejorar armadura
- 10
- Atributos de combate
- 25
- Probabilidad de ser mujer
- 50
- Clase de PNJ
- Bandit
- Esclavo
- Not slave
- Atributos aleatorizar
- 7
- Fuerza
- 50
- Facción importancia
- 1
- Lleva Uniforme
- ✓
Valores en cero o desactivados
- Variación de recompensa
- 0
- Probabilidad de recompensa
- 0
- Objeto de dinero máx.
- 0
- Objeto de dinero mín.
- 0
- Mín. dinero
- 0
- Atributos a distancia
- 0
- Atributos de sigilo
- 0
- Atributos desarmado
- 0
- Probabilidad de dinero físico
- 0
- Asigna Recompensas
- –
- Mudo
- –
- Comerciante
- –
- Con nombre
- –
- Afeitado
- –
- Único
- –