Armes de Kenshi
Les armes se comparent par dégâts tranchants et contondants, saignement, poids, valeur et modificateurs d'attaque et de défense, et se filtrent par la compétence d'arme qu'elles entraînent et capacité de parade. Essayez-en une sur un membre de l'escouade dans le créateur d'escouade.
| 0,50 | 0,50 | 1,00 | 5 | 300 | 6 | 0 | ||
| 0,70 | 0,40 | 1,00 | 5 | 300 | 4 | 0 | ||
| 0,05 | 0,80 | 0,10 | 1 | 100 | 8 | 0 | ||
| 0,10 | 0,70 | 0,30 | 2 | 40 | -2 | -2 | ||
| 0,80 | 0,80 | 0,75 | 13 | 350 | 0 | -2 | ||
| 0,70 | 0,80 | 0,50 | 6 | 350 | 0 | -2 | ||
| 0,80 | 0,80 | 0,75 | 8 | 400 | 0 | 2 | ||
| 1,00 | 0,15 | 0,90 | 4 | 250 | -2 | 2 | ||
| 0,30 | 1,80 | 1,00 | 18 | 550 | 0 | 0 | ||
| 0,30 | 1,80 | 1,00 | 18 | 550 | 0 | 0 | ||
| 0,60 | 0,60 | 0,50 | 6 | 150 | 0 | -2 | ||
| 1,00 | 0,25 | 0,90 | 6 | 200 | -4 | 4 | ||
| 0,75 | 0,70 | 0,75 | 6 | 300 | 0 | 0 | ||
| 0,70 | 0,70 | 1,00 | 6 | 250 | 0 | 0 | ||
| 0,00 | 0,90 | 0,10 | 3 | 200 | 0 | 8 | ||
| 0,00 | 1,30 | 0,10 | 6 | 300 | 0 | 8 | ||
| 1,00 | 0,00 | 1,20 | 2 | 500 | 4 | -4 | ||
| 0,85 | 0,20 | 1,00 | 1 | 300 | 4 | 0 | ||
| 1,00 | 0,00 | 1,30 | 1 | 500 | 6 | -6 | ||
| 0,80 | 0,00 | 1,10 | 1 | 200 | 2 | -4 | ||
| 0,30 | 1,00 | 2,00 | 4 | 160 | -2 | 0 | ||
| 0,20 | 1,00 | 0,30 | 4 | 150 | -2 | 0 | ||
| 0,10 | 0,85 | 0,30 | 2 | 80 | 0 | 0 | ||
| 0,80 | 0,20 | 1,00 | 3 | 350 | 6 | 0 | ||
| 1,20 | 0,00 | 1,20 | 8 | 600 | 4 | -4 | ||
| 0,80 | 1,20 | 1,00 | 10 | 500 | 0 | 0 | ||
| 0,80 | 1,20 | 1,00 | 10 | 500 | 0 | 0 | ||
| POINGS | 1,00 | 1,00 | 0,05 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
| POINGS- robo | 1,20 | 1,00 | 0,20 | 1 | 0 | 0 | 0 | |
| 1,20 | 0,25 | 0,90 | 8 | 300 | -2 | 4 | ||
| 1,10 | 0,25 | 1,00 | 8 | 500 | 0 | 2 | ||
| 1,20 | 0,15 | 1,00 | 8 | 500 | -4 | 8 | ||
| 1,00 | 0,25 | 0,90 | 6 | 250 | -4 | 6 | ||
| 1,20 | 1,00 | 1,00 | 10 | 600 | 0 | 0 | ||
| 1,10 | 0,10 | 1,00 | 8 | 400 | 0 | 0 | ||
| 0,90 | 0,00 | 1,20 | 1 | 250 | 2 | -2 |