Pilleurs Saigneurs

[Factions]

50
Population itinérante
-100
Relation par défaut
1 000
Prospérité max.

Couleurs de vêtements1

Personnalité1

Races2

Escouades1

Référencé par4

Modèles d’escouade: Faction

Factions: Relations 2

Villes et lieux: Faction

Champs enregistrés

Armures (prototype)
50
Armures (bon marché)
100
Armures (standard)
50
Armures (bonne)
2
Relations commerciales
-5
Niveau de serrure des cages
40
Niveau de serrure des conteneurs
40
Niveau de serrure des portes
40
Classification d’ennemi
-10
Type fondamental
Bandit
Niveau de serrure aléatoire
10
Rangs négatifs
1
Nombre de rangs
1
Formation d'escouade
Random
Multiplicateur de Bâtiment Coût
2,00
Effet de la colère
0,1
Effet de la joie
0,1
Vitesse d'estompement des émotions
1
Étrangeté de visages
0,5
Préférence pour les routes
0,1
fuir loin ratio de Escouade Taille
0,3
fuir loin ratio relatif à ennemi
0,2
Fiable
-100
Valeurs à zéro ou désactivées
Armures (spécialiste)
0
Armures (maître)
0
Autoriser les armes aux esclaves
–
Anti-esclavage
–
Soigne les inconnus
–
non réel
–
Propose des primes
–
Rang négatif 0
–
Rang 0
–