적 사냥

[세력 캠페인]

상속2

패배 트리거3

플레이어 동맹 발동1

월드 상태1

대화1

  1. 적 사냥

    네 놈! 드디어 나타났군, 비겁자?!

    유령 같은 납작 가죽 놈을 드디어 만나는군! / 악명 높은 납작 가죽, 드디어 얼굴을 보는구나! / 드디어 만났군! 납작 가죽 주제에 이런 피해를 일으키다니...

  2. 적 사냥

    안전한 곳으로 꽁무니를 뺀 모양이지, 비겁자?

    동굴 안에 몸을 숨겼구나, 똥개... / 벽 만으로 네가 숨을 수 있을 수 있을 것 같다고 생각하나, 똥개?

  3. 적 사냥

    검을 뽑아라! 무적의 5인의 일원을 상대로 얼마나 잘 싸우는지 보자!

    검을 들어라! 오직 힘으로 결판을 내 보자! / 멋진 전투를 기대하지. 진정한 전사의 힘을 보여주마! / 그럼 나와 싸우자! 행운만 바라서는 무적의 5인을 이길 수 없을 것이다!

  4. 적 사냥

    이렇게 시시할 줄은 몰랐는데!

    난 아직 재미를 못 봤다고!

  5. 적 사냥

    망나니 같은 행동도 여기까지다.

    최후를 안겨주마. / 죽음이 널 기다린다. / 왕국을 위해, 크랄을 위해. 명예로운 죽음을 맞이해라 / 오늘이 네 놈의 제삿날이다. / 영광을 위해!

  6. 적 사냥

    검을 뽑아라! 무적의 5인 중 하나를 상대로 얼마나 잘 싸우는지 보자!

    검을 들어라! 오직 힘으로 결판을 내 보자! / 멋진 전투를 기대하지. 진정한 전사의 힘을 보여주마! / 나와 싸우자! 행운만 바라서는 무적의 5인을 이길 수 없을 것이다!

참조하는 항목2

세력: 전역

세력 캠페인: 패배 트리거

기록된 필드

열쇠
Assault town
필요 병력
5
여행 속도(로드)
No speed change
여행 속도(언로드)
Jog
반복 한도
72
확률 당 일
0.5
사거리 먼
9,000
사거리 가까운
3,000
반복 한도
15
출입 금지 무시
✓
적대
✓
대상 캐릭터
✓
영역 트리거
✓
표시 이름
적 사냥
0 또는 꺼진 값
대상 인구 최소
0
대상 기술 수준 ≥
0
도착 전 대화
–
무시 확률 배율
–