Starożytne ruiny
[Frakcje]
50
Wędrująca populacja
-100
Domyślne relacje
1000
Maksymalny dobrobyt
Relacje1
- DziczStosunki: 0
Kultura handlowa1
Odwołania do wpisu16
Miasta i miejsca: Frakcja 14
- Starożytne laboratorium technologiczne
- Ruina laboratorium
- Ruina popielnej kopuły
- Post-starożytny warsztat
- Puste laboratorium
- Kompleks Warsztatowy
- Bagienne Laboratorium
- Starożytne laboratorium
- Opanowane laboratorium
- Warsztat Martwych Ziem
- Kruszejące laboratorium
- Martwy Warsztat
- Warsztat programistyczny
- Ruina wieży kontrolnej
Oddziały: Frakcja 2
Zapisane pola
- Zapas pancerzy (prototypowe)
- 50
- Zapas pancerzy (tanie)
- 100
- Zapas pancerzy (standardowe)
- 50
- Zapas pancerzy (dobre)
- 2
- Relacje handlowe
- -5
- Poziom zamków klatek
- 40
- Poziom zamków pojemników
- 40
- Poziom zamków drzwi
- 40
- Klasyfikacja wroga
- -10
- Typ podstawowy
- Bandit
- Losowość poziomu zamka
- 25
- Liczba rang ujemnych
- 1
- Liczba rang
- 1
- Szyk oddziału
- 2
- Mnożnik kosztu budowy
- 2,00
- Wpływ gniewu
- 0,2
- Wpływ zadowolenia
- 0,2
- Tempo wygasania emocji
- 1
- Nietypowość twarzy
- 0,5
- Preferowanie dróg
- 0,1
- Przeciwnik niewolnictwa
- ✓
- Nierzeczywiste
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Zapas pancerzy (specjalistyczne)
- 0
- Zapas pancerzy (mistrzowskie)
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności oddziału
- 0
- Próg odwrotu względem liczebności wroga
- 0
- Godne zaufania
- 0
- Pozwala niewolnikom nosić broń
- –
- Leczy obcych
- –
- Oferuje nagrody za głowę
- –
- Ujemna ranga 0
- –
- Ranga 0
- –