Piratas da Grama
[Facções]
50
População errante
-100
Relação padrão
1.000
Prosperidade máx.
Substitutos de edifícios7
Coexistência1
Cores de roupa1
Zonas proibidas2
Personalidade1
Raças3
Relações3
- PolíciaRelação: -100
- Culto do PregadorRelação: 0
- União das CidadesRelação: -100
Referenciado por1
Equipes: Facção
Campos registrados
- Armaduras (protótipo)
- 50
- Armaduras (barata)
- 100
- Armaduras (padrão)
- 50
- Armaduras (boa)
- 2
- negócio relações
- -5
- Nível de fechadura das gaiolas
- 40
- Nível de fechadura dos contêineres
- 40
- Nível de fechadura das portas
- 40
- Classificação de inimigo
- -10
- Tipo fundamental
- Bandit
- Nível de fechadura aleatório
- 10
- Postos negativos
- 1
- Número de postos
- 1
- Formação de esquadrão
- Random
- Multiplicador de custo de edifício
- 2,00
- Efeito da raiva
- 0,1
- Efeito da alegria
- 0,1
- Taxa de esmaecimento emocional
- 1
- Estranheza de rostos
- 1
- Preferência por estradas
- 0,1
- Proporção de fuga do tamanho da equipe
- 0,3
- fugir longe proporção relativo a inimigo
- 0,2
- Fiable
- -50
- anti escravidão
- ✓
Valores zerados ou desativados
- Armaduras (especialista)
- 0
- Armaduras (obra-prima)
- 0
- Permitir armas a escravos
- –
- Cura estranhos
- –
- não real
- –
- Oferece recompensas
- –
- Posto negativo 0
- –
- Posto 0
- –