
Обладункова Стійка
[Будівлі]
Необхідне місце для відпочинку і якнайшвидшого оправлення від ран.
Призначення будівлі
Вміст залежить від призначення будівлі. Вибране облаштування та збереження гри визначають, що є всередині.
Міцний будинокArmory
Міцний будинокArmory
Міцний будинокArmory
Міцний будинокArmory
Розташування інтер’єрів
Мешканці, події у світі та збережена гра можуть замінити ці початкові планування або їхній вміст.
Функції1
Частини1
- armor_stand1_partІмовірність: 100%
Записані поля
- Будівельні матеріали
- 2
- Зовнішній матеріал
- Wood
- Атмосфера інтер'єру
- None
- Матеріал інтер'єру
- Wood
- Межа типу предмета
- Armour
- Тип зв'язку
- Normal
- Максимум операторів
- -1
- Тип вузла
- General
- Режим шляху
- Obstacle
- Висота сховища
- 6
- Ширина сховища
- 4
- Множник швидкості будівництва
- 1,00
- Висота будівлі
- 10
- Складність замка
- 30
- Цілісність інтер'єру
- 100
- Максимальний нахил
- 25
- Темп виробництва
- 1
- Множник бонусу стосу
- 1,00
- Створює місто гравця
- ✓
- Має інвентар
- ✓
- Меблі інтер'єру
- ✓
- Категорія будівлі
- ІНТЕР'ЄР
Нульові та вимкнені значення
- Бажаність
- 0
- Бонус рівня замка
- 0
- Запас енергії
- 0
- Вироблення енергії
- 0
- Поріг будівництва
- 0
- Довжина зв'язку
- 0
- Дозволити тварин
- –
- Завжди замикається
- –
- Печерний
- –
- Розміщення на стелі
- –
- Навігаційна сітка зруйнованого об'єкта
- –
- Обов'язкова стеля
- –
- Має замок
- –
- Рельєф інтер'єру
- –
- Зовнішні меблі
- –
- Особливість
- –
- Рослинність
- –
- Прохід
- –
- Вузол
- –
- Укриття
- –
- Вивіска
- –
- Брама стіни
- –
- З'єднує разом
- –
- Узгодити зі схилом
- –
- Група будівель
- –
- Назва вмісту інвентарю
- –