Barmann der Sumpfleute

[Charaktere]

Händler

2.000
Geld
0
Kopfgeld
1.000
Lohn

Fähigkeiten

Streuung ± 3

Attribute

Stärke
30
Zähigkeit
30
Geschick
30
Wahrnehmung
1

-Waffen-

Katanas
30
Säbel
30
Hacker
30
Schwere Waffen
30
Stumpfe Waffen
30
Stangenwaffen
30

-Kampf-

Nahkampfangriff
30
Nahkampfverteidigung
30
Ausweichen
3
Kampfkunst
3

-Fernkpf-

Geschütztürme
30
Armbrüste
1
Präzision
30

-Diebstahl-

Schleichen
1
Schloss knacken
1
Diebstahl
1
Attentat
15

-Athletik-

Athletik
30
Schwimmen
30

-Wissenschaften-

Feldarzt
30
Ingenieurfähigkeit
1
Robotik
1
Wissenschaft
1

-Handel-

Waffenschmied
1
Rüstungsschmied
1
Armbrustschmied
1
Körperliche Arbeit
1
Landwirtschaft
1
Kochen
1

Wo1

Städte

Kleidung9

Waffenqualität1

Waffen1

Dialog1

  1. Barmann der Sumpfleute

    Willkommen im Tanzenden Skelett, was kann ich für dich tun?

    Willkommen im Tanzenden Skelett. Willst du was? / Willkommen im Tanzenden Skelett. Brauchst du was? / Willkommen im Tanzenden Skelett. Gibt es was, das du kaufen willst? / Willkommen im Tanzenden Skelett. Willst du was kaufen?

  2. Barmann der Sumpfleute

    Willkommen im Tanzenden Skelett, der besten Bar im Sumpf! Wirf unserem liebenswerten tanzenden Maskottchen Nelly ein Cat zu und dir wird ein Monat lang das Glück hold und noch dazu Hunger ein Fremdwort sein!

  3. Antwort

    Handeln wir.

  4. Antwort

    Barmann, kannst du mir was zu den Sümpfen sagen?

  5. Antwort

    Nichts, schon gut.

  6. Antwort

    Dein Schild ist eine Leiche! Du bist ein verdorbener Drecksack.

  7. Antwort

    Nelly, hm? Nettes Schild.

  8. Antwort

    ... Was auch immer, ich habe ein paar Fragen an dich.

  9. Antwort

    Nein danke, ich gehe.

  10. Barmann der Sumpfleute

    Sicher. Für Neulinge können die Sümpfe ziemlich chaotisch sein, also solltest du besser wissen, wie die Dinge laufen und wem du hier am besten nicht auf die Füße trittst. Die Stadt wird von fünf Klanen regiert: den Hunden, den Grauschändern, den Zwillingsklingen, den Schattenwandlern und den Steinratten ...

  11. Barmann der Sumpfleute

    Fühlen wir uns etwa schnell angegriffen? Ein so empfindliches Ding wie du wird hier in der Sumpfbewohnerstadt nicht reinpassen ...

  12. Barmann der Sumpfleute

    Aye, jeder liebt Nelly, ist schon dabei, seitdem die alten Typen vor mir die Bar eröffnet haben ... Man könnte sagen, dass das unser Glücksbringer ist! Also, was kann ich für dich tun?

  13. Barmann der Sumpfleute

    Sicher, ich hab Vorräte zum Verkauf und auch ein paar Informationen zur Gegend. Was brauchst du?

  14. Antwort

    Kannst du mir etwas über die Hunde erzählen?

  15. Antwort

    Kannst du mir etwas über die Steinratten erzählen?

  16. Antwort

    Kannst du mir etwas über die Schattenwandler erzählen?

  17. Antwort

    Kannst du mir etwas über die Zwillingsklingen erzählen?

  18. Antwort

    Kannst du mir etwas über die Grauschänder erzählen?

  19. Antwort

    Okay, danke für die Info.

  20. Barmann der Sumpfleute

    Doch Emotionen beiseite, was kann ich dir bringen? ... Milch? Wasser? Nichts zu Starkes für dich, hm?

  21. Barmann der Sumpfleute

    Die Hunde sind hier der Boss, sie haben das Sagen. Sie haben es geschafft, hier in den Sümpfen Hanf anzubauen ... ob sie Narko Opfergaben gebracht haben oder einfach einen grünen Daumen haben, weiß keiner. Auf jeden Fall haben sie sich damit stark im Geschäft der Schmuggelei etabliert und somit sind sie der stärkste Klan. Ihre Anführerin, Grim, die ist ungefähr so schlau, wie sie irre ist ...

  22. Barmann der Sumpfleute

    Nur so unter uns ... *Schaut sich im Raum um* ... Die Steinratten sind nichts als ein Haufen Schläger. Ich hasse die Typen selbst, die schlendern durch die Stadt, als würde sie ihnen gehören. Sie verlangen Schutzgeld, also prügeln sie gerne die Cats aus aufrichtigen Geschäftsleuten wie mir ...

  23. Barmann der Sumpfleute

    Das sind Schwarm-Ronins. Doch sie haben das verdammte, gierige Schwärmerdenken nicht verloren, auch wenn sie Ronins sind. Sie kümmern sich um das Geld in der Stadt ... Kredithaie, Glücksspiel und solche Sachen ... Sie leiten die Casinos in der Gegend. Solange du denen kein Geld schuldest, haben sie keinen Grund, dir wehzutun.

  24. Barmann der Sumpfleute

    Die Typen sind so irre, wie es überhaupt geht, die sind mir echt nicht geheuer. Sie schmuggeln Organe, entführen Leute und verlangen Lösegeld. Weiß Okran, wo sie ihr ... Sortiment ... herbekommen. Weißt du was, ich will es gar nicht wissen. Auf jeden Fall werde ich die so bald nicht verärgern, das kannst du mir glauben.

  25. Barmann der Sumpfleute

    Die Grauschänder bleiben meistens unter sich. Sie führen hauptsächlich Plünderungen, Raubüberfälle und verdeckte Missionen für Kunden mit dicken Geldbörsen aus. Man sagt, dass sie nur die "Bösen" beklauen, aber keiner weiß wirklich viel über ihre Aktivitäten.

  26. Antwort

    Das habe ich nicht nötig. Ich gehe.

  27. Antwort

    Weniger Gelaber, mehr Handel. Was hast du anzubieten?

  28. Antwort

    Ich will nichts trinken. Ich will Informationen. Kannst du mir was zu den Sümpfen sagen?

Verwendet von1

Gruppen: Anführer

Erfasste Felder

Rüstungsstufe
Cheap
Chance auf höhere Rüstung
5
Kampfwerte
30
Weiblich-Chance
50
NPC-Klasse
Trader
Sklave
Not slave
Werte zufällig
3
Fraktionswichtigkeit
1
Händler
✓
Werte auf null oder aus
Kopfgeldstreuung
0
Kopfgeld-Chance
0
Max. Gelditem
0
Min. Gelditem
0
Min. Geld
0
Fernkampfwerte
0
Heimlichkeitswerte
0
Stärke
0
Waffenlose Werte
0
Chance auf Geldstück
0
Vergibt Kopfgelder
–
Stumm
–
Benannt
–
Rasiert
–
Einzigartig
–
Trägt Uniform
–