Barman Marécageur
[Personnages]
Marchand
Compétences
Écart ± 3
Attributs
- Force
- 30
- Résistance
- 30
- Dextérité
- 30
- Perception
- 1
-Armes-
- Katanas
- 30
- Sabres
- 30
- Hachoirs
- 30
- Armes lourdes
- 30
- Armes contondantes
- 30
- Armes d'hast
- 30
-Combat-
- Attaque en Mêlée
- 30
- Défense en Mêlée
- 30
- Esquive
- 3
- Arts Martiaux
- 3
-De loin-
- Tourelles
- 30
- Arbalètes
- 1
- Précision
- 30
-Vol-
- Furtivité
- 1
- Crochète la serrure
- 1
- Vol
- 1
- Assassinat
- 15
-Activités athlétiques-
- Activités athlétiques
- 30
- Nage
- 30
-Sciences-
- Médecin de terrain
- 30
- Ingénierie
- 1
- Robotique
- 1
- Science
- 1
-Commerce-
- Fabricant armes
- 1
- Fabricant armures
- 1
- Fabricant arbalète
- 1
- Travaux
- 1
- Agriculture
- 1
- Cuisine
- 1
Lieu1
Villes
Vêtements9
Qualité d’arme1
- Maître-Ferrailleur de CatounPoids: 0
Armes1
Dialogue1
Barman Marécageur
Bienvenue au Squelette qui Danse, que puis-je faire pour toi ?
Bienvenue au Squelette qui Danse. Tu veux quelque chose ? / Bienvenue au Squelette qui Danse. Tu as besoin de quelque chose ? / Bienvenue au Squelette qui Danse. Tu veux acheter quelque chose ? / Bienvenue au Squelette qui Danse. Il y a quelque chose que tu veux acheter ?
Barman Marécageur
Bienvenue au Squelette qui Danse, le meilleur bar des marécages ! Lance-donc un Cat à notre adorable mascotte qui danse, Johnny, et tu auras droit à un mois de chance ainsi qu'à un ventre plein en bonus !
Réponse
Faisons affaire.
Réponse
Barman, peux-tu me donner des informations sur les marécages ?
Réponse
Rien, c'est pas grave.
Réponse
Il y a un cadavre sur ton panneau ! T'es vraiment tordu/E/.
Réponse
Johnny, hein ? Joli panneau.
Réponse
... OK, m'en fous. J'ai des questions pour toi.
Réponse
Non merci, je m'en vais.
Barman Marécageur
Bien sûr. Les marais peuvent avoir l’air un peu chaotiques pour les nouveaux-venus. Mieux vaut savoir comment les choses fonctionnent et qui il ne faut pas embêter par ici. La ville est dirigée par cinq clans : les Molosses, les Écorcheurs, les Doubles-Lames, les Panthériens et les Rats de Pierre…
Barman Marécageur
Il en faut peu pour te froisser, hein ? Une petite chose fragile comme toi ne va pas être à l'aise ici, dans la ville des marécageurs...
Barman Marécageur
Ouais, tout le monde adore Johnny, il est avec nous depuis que mes vieux ont ouvert ce bar, il y a bien longtemps... Hé, on pourrait même dire que c'est notre porte-bonheur !
Barman Marécageur
Bien sûr, j'ai des provisions à vendre, et j'ai aussi des infos locales. Qu'est-ce que tu veux ?
Réponse
Peux-tu me parler des Molosses ?
Réponse
Peux-tu me parler des Rats de Pierre ?
Réponse
Peux-tu me parler des Panthériens ?
Réponse
Peux-tu me parler des Doubles-Lames ?
Réponse
Peux-tu me parler des Écorcheurs ?
Réponse
OK, merci pour l'info.
Barman Marécageur
Bon, émotions mises à part, qu'est-ce que je peux te servir à boire ?... Du lait ? De l'eau ? Rien n'est trop fort pour toi, hein ?
Barman Marécageur
Les Molosses sont les boss, ils contrôlent tout ici. Ils ont réussi à faire pousser du chanvre dans les marécages… peut-être qu’ils ont fait des sacrifices à Narko, ou peut-être qu’ils ont juste la main verte, on en sait foutre rien. Dans tous les cas, ça fait d’eux une grosse pointure dans le monde de la contrebande. Ils sont le clan le plus puissant. Leur chef, la Grande Sanglante, est aussi intelligente qu’elle est folle.
Barman Marécageur
Entre nous… */ILELLEME/ scanne la pièce du regard*... les Rats de Pierre ne sont rien de plus qu’une bande de voyous. Je ne peux pas les blairer. Ils se pavanent en ville comme s’ils étaient les rois du monde. Ils disent qu’ils travaillent comme « protecteurs », mais c’est juste une affaire véreuse… et ils adorent violenter les gens qui ont une entreprise honnête comme moi pour leur soutirer des Cats.
Barman Marécageur
Ce sont des ronins de la ruche. Ils ont beau être des ronins, ils n’ont pas perdu l’état d’esprit vorace des rucheurs. Ils s’occupent de l’argent de la ville… prêts usuraires, jeux d’argent, ce genre de choses… Ils dirigent les casinos su coin. Du moment que tu ne leur dois pas d’argent, ils ne te feront pas de mal.
Barman Marécageur
Ils sont complètement tarés ceux-là, ils me foutent les boules. Trafic d’organes, kidnapping, rançons... Mais Okran sait d’où vient leur… stock… Tu sais quoi, je veux pas savoir. Et je vais pas me les mettre à dos, ça c’est sûr.
Barman Marécageur
Les Écorcheurs ont tendance à rester dans leur coin. Ils font surtout des raids, des cambriolages et des missions secrètes pour des clients très riches. Apparemment ils volent seulement les « méchants », à ce qu’on dit. Mais personne ne sait vraiment ce qu’ils font.
Réponse
Je n'ai pas besoin de ça. Je m'en vais.
Réponse
Parlons plutôt affaires. Qu'est-ce que tu as ?
Réponse
Je ne veux pas boire. Je veux des informations. Tu peux me parler des marécages ?
Référencé par1
Modèles d’escouade: Chef
Champs enregistrés
- Qualité d'armure
- Cheap
- Chance d'armure supérieure
- 5
- Stats de combat
- 30
- Chance d’être femme
- 50
- Classe de PNJ
- Trader
- Esclave
- Not slave
- Attributs aléatoire
- 3
- Importance de faction
- 1
- Commerçant
- ✓
Valeurs à zéro ou désactivées
- Écart de prime
- 0
- Chance de prime
- 0
- Objet-argent max.
- 0
- Objet-argent min.
- 0
- Argent Min.
- 0
- à distance Attributs
- 0
- Stats de furtivité
- 0
- Force
- 0
- Stats à mains nues
- 0
- Probabilité d'argent physique
- 0
- Attribue Primes
- –
- Muet
- –
- Nommé
- –
- Rasé
- –
- Unique
- –
- Porte Uniforme
- –