Barman Marécageur

[Personnages]

Marchand

2 000
Argent
0
Prime
1 000
Salaire

Compétences

Écart ± 3

Attributs

Force
30
Résistance
30
Dextérité
30
Perception
1

-Armes-

Katanas
30
Sabres
30
Hachoirs
30
Armes lourdes
30
Armes contondantes
30
Armes d'hast
30

-Combat-

Attaque en Mêlée
30
Défense en Mêlée
30
Esquive
3
Arts Martiaux
3

-De loin-

Tourelles
30
Arbalètes
1
Précision
30

-Vol-

Furtivité
1
Crochète la serrure
1
Vol
1
Assassinat
15

-Activités athlétiques-

Activités athlétiques
30
Nage
30

-Sciences-

Médecin de terrain
30
Ingénierie
1
Robotique
1
Science
1

-Commerce-

Fabricant armes
1
Fabricant armures
1
Fabricant arbalète
1
Travaux
1
Agriculture
1
Cuisine
1

Lieu1

Villes

Vêtements9

Qualité d’arme1

Armes1

Dialogue1

  1. Barman Marécageur

    Bienvenue au Squelette qui Danse, que puis-je faire pour toi ?

    Bienvenue au Squelette qui Danse. Tu veux quelque chose ? / Bienvenue au Squelette qui Danse. Tu as besoin de quelque chose ? / Bienvenue au Squelette qui Danse. Tu veux acheter quelque chose ? / Bienvenue au Squelette qui Danse. Il y a quelque chose que tu veux acheter ?

  2. Barman Marécageur

    Bienvenue au Squelette qui Danse, le meilleur bar des marécages ! Lance-donc un Cat à notre adorable mascotte qui danse, Johnny, et tu auras droit à un mois de chance ainsi qu'à un ventre plein en bonus !

  3. Réponse

    Faisons affaire.

  4. Réponse

    Barman, peux-tu me donner des informations sur les marécages ?

  5. Réponse

    Rien, c'est pas grave.

  6. Réponse

    Il y a un cadavre sur ton panneau ! T'es vraiment tordu/E/.

  7. Réponse

    Johnny, hein ? Joli panneau.

  8. Réponse

    ... OK, m'en fous. J'ai des questions pour toi.

  9. Réponse

    Non merci, je m'en vais.

  10. Barman Marécageur

    Bien sûr. Les marais peuvent avoir l’air un peu chaotiques pour les nouveaux-venus. Mieux vaut savoir comment les choses fonctionnent et qui il ne faut pas embêter par ici. La ville est dirigée par cinq clans : les Molosses, les Écorcheurs, les Doubles-Lames, les Panthériens et les Rats de Pierre…

  11. Barman Marécageur

    Il en faut peu pour te froisser, hein ? Une petite chose fragile comme toi ne va pas être à l'aise ici, dans la ville des marécageurs...

  12. Barman Marécageur

    Ouais, tout le monde adore Johnny, il est avec nous depuis que mes vieux ont ouvert ce bar, il y a bien longtemps... Hé, on pourrait même dire que c'est notre porte-bonheur !

  13. Barman Marécageur

    Bien sûr, j'ai des provisions à vendre, et j'ai aussi des infos locales. Qu'est-ce que tu veux ?

  14. Réponse

    Peux-tu me parler des Molosses ?

  15. Réponse

    Peux-tu me parler des Rats de Pierre ?

  16. Réponse

    Peux-tu me parler des Panthériens ?

  17. Réponse

    Peux-tu me parler des Doubles-Lames ?

  18. Réponse

    Peux-tu me parler des Écorcheurs ?

  19. Réponse

    OK, merci pour l'info.

  20. Barman Marécageur

    Bon, émotions mises à part, qu'est-ce que je peux te servir à boire ?... Du lait ? De l'eau ? Rien n'est trop fort pour toi, hein ?

  21. Barman Marécageur

    Les Molosses sont les boss, ils contrôlent tout ici. Ils ont réussi à faire pousser du chanvre dans les marécages… peut-être qu’ils ont fait des sacrifices à Narko, ou peut-être qu’ils ont juste la main verte, on en sait foutre rien. Dans tous les cas, ça fait d’eux une grosse pointure dans le monde de la contrebande. Ils sont le clan le plus puissant. Leur chef, la Grande Sanglante, est aussi intelligente qu’elle est folle.

  22. Barman Marécageur

    Entre nous… */ILELLEME/ scanne la pièce du regard*... les Rats de Pierre ne sont rien de plus qu’une bande de voyous. Je ne peux pas les blairer. Ils se pavanent en ville comme s’ils étaient les rois du monde. Ils disent qu’ils travaillent comme « protecteurs », mais c’est juste une affaire véreuse… et ils adorent violenter les gens qui ont une entreprise honnête comme moi pour leur soutirer des Cats.

  23. Barman Marécageur

    Ce sont des ronins de la ruche. Ils ont beau être des ronins, ils n’ont pas perdu l’état d’esprit vorace des rucheurs. Ils s’occupent de l’argent de la ville… prêts usuraires, jeux d’argent, ce genre de choses… Ils dirigent les casinos su coin. Du moment que tu ne leur dois pas d’argent, ils ne te feront pas de mal.

  24. Barman Marécageur

    Ils sont complètement tarés ceux-là, ils me foutent les boules. Trafic d’organes, kidnapping, rançons... Mais Okran sait d’où vient leur… stock… Tu sais quoi, je veux pas savoir. Et je vais pas me les mettre à dos, ça c’est sûr.

  25. Barman Marécageur

    Les Écorcheurs ont tendance à rester dans leur coin. Ils font surtout des raids, des cambriolages et des missions secrètes pour des clients très riches. Apparemment ils volent seulement les « méchants », à ce qu’on dit. Mais personne ne sait vraiment ce qu’ils font.

  26. Réponse

    Je n'ai pas besoin de ça. Je m'en vais.

  27. Réponse

    Parlons plutôt affaires. Qu'est-ce que tu as ?

  28. Réponse

    Je ne veux pas boire. Je veux des informations. Tu peux me parler des marécages ?

Référencé par1

Modèles d’escouade: Chef

Champs enregistrés

Qualité d'armure
Cheap
Chance d'armure supérieure
5
Stats de combat
30
Chance d’être femme
50
Classe de PNJ
Trader
Esclave
Not slave
Attributs aléatoire
3
Importance de faction
1
Commerçant
✓
Valeurs à zéro ou désactivées
Écart de prime
0
Chance de prime
0
Objet-argent max.
0
Objet-argent min.
0
Argent Min.
0
à distance Attributs
0
Stats de furtivité
0
Force
0
Stats à mains nues
0
Probabilité d'argent physique
0
Attribue Primes
–
Muet
–
Nommé
–
Rasé
–
Unique
–
Porte Uniforme
–