
Kuppelruine
[Gebäude]
Irgendein Forschungsgebäude aus der alten Welt.
Innenraum1
Innenraum-Maske1
Teile19
- ScienceBuilding_Outer WallsChance: 100 %
- ScienceBuilding_Exterior Wall FramesChance: 100 %
- ScienceBuilding_InteriorFloorChance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_Inner Platform Rings_SupportsChance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_Inner Platform RingsChance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_TowerChance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_Outer _Roof _Rim & TotemChance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_Interior Floor_Pattern01Chance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_Interior Floor_Pattern02Chance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_WallFillChance: 100 %
- ScienceBuilding_BASE_BASE_Outer support wallsChance: 100 %
- ScienceBuilding_UPPER_Roof_Ring with slotsChance: 100 %
- ScienceBuilding_UPPER_Inner Platform Rings02Chance: 100 %
- ScienceBuilding_UPPER_TowerChance: 100 %
- ScienceBuilding_UPPER_RingSupportsChance: 100 %
- ScienceBuilding_UPPER_Roof_ FrameworkChance: 100 %
- BASE_Inner Platform RingRampsChance: 100 %
- ScienceBuilding_Hive RampsChance: 100 %
- Science Building HiveWebsChance: 100 %
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 300
- Bauzeit
- 30
- Außen Material
- Concrete
- Rümpfe Radius
- 10
- Innenraumatmosphäre
- Metal
- Innenmaterial
- Concrete
- Itemtyplimit
- Item
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Max. Bediener
- -1
- Max. Teilwiederholungen
- 20
- Knoten Typ
- General
- Anzahl Pfadnetz-Rümpfe
- 1
- Geschützturm-Wiederholungen
- 4
- Pfadmodus
- Walkable
- Kraftabgabe
- -1
- Lagergrößenhöhe
- 18
- Lagerbreite
- 18
- Baugeschwindigkeit
- 1
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 100
- Schloss-Härte
- 30
- Innenraum-Integrität
- 100
- Schlossstufe-Multiplikator
- 1,00
- Max. Hang
- 45
- Ausgabe Rate
- 1
- Produktion-Multiplikator
- 1,00
- Skalierung
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Auto-Pfadnetz
- ✓
- Höhlenartig
- ✓
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Lager Alles
- ✓
- Lager Rüstung
- ✓
- Lager Waffen
- ✓
- Gebäude Kategorie
- GEBÄUDE
Werte auf null oder aus
- Begehrtheit
- 0
- Funktion
- 0
- Item-Funktionslimit
- 0
- Schlossstufenbonus
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- einrasten zu mich X Abstand
- 0
- einrasten zu mich Y
- 0
- einrasten zu mich Z
- 0
- Tiere erlauben
- –
- Immer verschlossen
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Decke erzwingen
- –
- Hat Inventar
- –
- Hat Schloss
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Innenraum-Möbel
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Ausgabe je Tag
- –
- einrasten zu mich
- –
- einrasten zu mich Geschütze
- –
- Unbegehbar
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –
- Effekt-Schleife
- –