Sniper Tower II

[Modèles d’escouade]

Paquets d’IA1

Remplacement de race1

Escouades1

Marchands4

Entrées coupées et inutilisées

Référencé par2

Villes et lieux: Habitants 2

Champs enregistrés

Coût d’usage du lit
100
Rôle du bâtiment
None
Niveaux d'arbalète
Quality
Vitesse imposée
No speed change
Niveaux de robotique
Quality
Stock maximum du marchand
25
Âge aléatoire
0,1
Multiplicateur de Achat
1,00
Délai de réassort du marchand
24
Patrouille vers les villes
✓
Public (jour)
✓
Nom du bâtiment
Robot Ruine
Agencement intérieur
Ruin Robot
Valeurs à zéro ou désactivées
Valeur de base des artefacts
0
Valeur de base des artefacts d'objet
0
Persos aléatoires min.
0
Persos aléatoires max.
0
Argent de marchand
0
Multiplicateur de Sang odeur
0,00
Bâtiment en ruine
–
Achète les biens illégaux
–
Achète les biens volés
–
Ne pas multiplier
–
Commerçant
–
Malnutri
–
Lits publics
–
Public (nuit)
–
Régénère
–
Militaire errant
–
Vend le foyer
–
Disposition extérieure
–