teds tower

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Dialogue1

  1. teds tower

    Laisse-moi deviner... Encore un aventuri/ERERE/ ? Tu ne ressembles ni à un/E/ pilleu/RSE/, ni à un bandit...

  2. teds tower

    On se retrouve, voyageu/RSE/

  3. teds tower

    Oui ?

  4. Réponse

    Comment tu as deviné ?

  5. Réponse

    C'est vrai. Je cherche des trésors.

  6. Réponse

    Qu'est-ce que ça peut te faire, ce que je suis ?

  7. Réponse

    ... Et toi, tu es qui ?

  8. Réponse

    Parle-moi des trésors Des Terres Englouties

  9. Réponse

    Tu es un ancien aventurier, non ? Est-ce que ça te manque de voyager ?

  10. Réponse

    Laisse tomber, je n'ai par le temps de discuter.

  11. teds tower

    Les Terres Englouties attirent surtout les aventuriers. Elles regorgent de trésors perdus, donc c’est logique, non ? Les personnes saines d’esprit préfèrent éviter les robots-araignées… Au moins ça repousse les envahisseurs les plus hostiles.

  12. teds tower

    Les Terres Englouties attirent majoritairement les aventuriers. Comme tu le dis, elles regorgent de trésors, alors c’est logique, non ? Les gens sains d’esprit, eux, n’ont aucune envie de se frotter aux robots araignées. Au moins ces derniers tiennent la plupart des envahisseurs hostiles à distance...

  13. teds tower

    Eh bien en fait, si tu es un/E/ pilleu/RSE/ ou un bandit, je vais devoir te tuer avant que tu me détruises et que tu prennes ma tour. Les robots araignées tiennent la plupart des envahisseurs à distance, mais parfois il y en a un ou deux qui passent à travers les mailles du filet, tu comprends ?... Pourquoi tu as là ?

  14. teds tower

    Un explorateur à la retraite. Mon châssis commence à se figer. Même les Squelettes succombent à la mort à un moment ou à un autre… Les Terres Englouties m’avaient paru être un bon endroit pour passer mes dernières années. La plupart des gens sains d’esprit ne veulent pas risquer une rencontre avec un robot araignée. Ça tient la majorité des envahisseurs hostiles à distance.

  15. teds tower

    Jette un coup d’œil et tu le verras toi-même, cet endroit déborde d’histoire et de technologie perdue. Mais à cause des araignées c’est difficile de retrouver tous ces trésors. Bon nombre d’aventuriers sont assez intelligents pour ne pas courir ce risque… Certains sont assez courageux pour relever le défi, mais la majorité ne reviennent pas.

  16. teds tower

    Parfois. J’ai voyagé dans les Terres des Cendres Orientales, jusqu’aux Marécages du Sud. Dénicher de vieilles reliques et des morceaux d’histoire perdus est quelque chose que j’ai toujours adoré. Et bien sûr, observer le comportement humain alors que le monde évolue et s’effondre...

  17. teds tower

    D'accord. Reviens me voir une autre fois, voyageu/RSE/.

  18. teds tower

    Mais vivre enfermé/EME/ dans cet tour peut être vraiment ennuyeux, alors c'est toujours agréable de partager mon abri et mes histoires avec d'autres aventuriers.

  19. Réponse

    Détends-toi. Je suis juste un/EME/ voyageu/RSEME/, je ne fais que passer.

  20. Réponse

    Je comprends. Je m'en vais.

  21. Réponse

    (Vous l'attaquez)

  22. teds tower

    Mais vivre enfermé/EME/ dans cet tour peut être vraiment ennuyeux, alors c'est toujours agréable de partager mon abri et mes histoires avec d'autres aventuriers.

  23. Réponse

    Et toi tu as choisi quelle voie ? L'intelligence ou le courage ?

  24. Réponse

    Et tu étais un aventurier, toi aussi ?

  25. Réponse

    Merci pour l'info, je vais aller voir ça.

  26. Réponse

    Parle-moi de l'évolution humaine.

  27. Réponse

    Tu as sûrement une chose ou deux à m'apprendre sur l'histoire du monde.

  28. Réponse

    Oh, toi aussi tu es un/E/ aventuri/ERERE/ ?

  29. Réponse

    Dis-m'en plus sur ces trésors.

  30. Réponse

    Bon, merci pour l'abri, mais je n'ai pas de temps à perdre avec tes histoires.

  31. teds tower

    C’est ce que je me disais. Les Terres Englouties attirent surtout les aventuriers. Elles regorgent de trésors, alors c’est logique, non ? Les gens sains d’esprit, eux, n’ont aucune envie de se frotter aux robots araignées. Au moins ces derniers tiennent la plupart des envahisseurs hostiles à distance...

  32. teds tower

    Tu ne sortiras pas de cette tour vivant/E/.

  33. teds tower

    Tu trahis les tiens.

  34. teds tower

    Tu vas crever.

  35. Réponse

    Ah c'est dommage. Mais bon, je suis sûr que tu as vécu de nombreuses aventures.

  36. Réponse

    Ça te manque de voyager ?

  37. teds tower

    L'intelligence, bien sûr. Je ne suis pas construit pour prendre des risques inutiles.

  38. teds tower

    Je l’étais. En tant que squelette je ne suis pas aussi périssable que toi, Humain, mais notre existence est tout de même limitée. On finit par se figer un peu avec le temps. Ou on arrête soudain de fonctionner. Ma fin est proche, mes pièces s’usent et je ne suis plus aussi doué/EME/ qu’avant pour l’exploration. Et donc me voilà, à la retraite, dans la solitude des Terres Englouties.

  39. teds tower

    Rien ne change jamais vraiment. Les modes, les cultures, les langues, les dirigeants… Ils vont et viennent. Mais les comportements issus de l’avidité et de la peur paralysent l’évolution humaine. Tous les progrès réalisés sont généralement détruits… et on repart à zéro, d’une manière ou d’une autre. Comme une vague, tout évolue avant de retomber…

  40. teds tower

    Je ne saurais même pas par où commencer, mais j'aime tellement échanger des observations et transmettre mes connaissances sur le monde... Tu as quelques mois devant toi ?

  41. teds tower

    Je l'étais. Ma fin est proche, mes pièces s'usent et je ne suis plus aussi résistant pour l'exploration que je l'étais avant. Alors me voilà, à la retraite dans la solitude des Terres Inondées.

  42. teds tower

    J’ai voyagé dans les Terres des Cendres Orientales, jusqu’aux Marécages du Sud. Dénicher de vieilles reliques et des morceaux d’histoire perdus est quelque chose que j’ai toujours adoré. Et bien sûr, observer le comportement humain alors que le monde évolue et s’effondre.

  43. Réponse

    Alors qu'est-ce que tu fais ici ?

  44. Réponse

    Et tu ne pars plus à l'aventure ?

  45. Réponse

    Tu réfélchis beaucoup, pour quelqu'un qui a une cevelle en métal.

  46. Réponse

    C'est déprimant, tout ça.

  47. Réponse

    Intéressant...

  48. Réponse

    Et si tu venais avec moi ? Tu pouras transmettre tout le savoir que tu veux.

  49. Réponse

    Malheureusement non. Mais c'était très sympa de te parler.

  50. teds tower

    Les Squelettes ne sont pas aussi périssables que ceux de ta race, Humain, mais notre existence est tout de même limitée. On finit par se figer un peu avec le temps. Ou on arrête soudain de fonctionner. Ma fin est proche, mes pièces s’usent et je ne suis plus un explorateur aussi solide qu’avant. Et donc me voilà, à la retraite, dans la solitude des Terres Englouties.

  51. teds tower

    Les squelettes ont beaucoup de temps pour méditer. Surtout ceux qui vivent seuls avec des robots-araignées pour toute compagnie depuis trois ans...

  52. teds tower

    Avec un autre aventurier à mes côtés j'imagine que je devrais en être capable... J'ai tellement envie d'une dernière aventure. Allons-y.

  53. teds tower

    Avec un autre aventurier à mes côtés j'imagine que je devrais en être capable... Et j’aime aussi beaucoup étudier le fonctionnement de ta race, Humain. J'ai tellement envie d'une dernière aventure. Allons-y.

  54. teds tower

    Pareil pour moi. Reviens me rendre visite une autre fois, voyageu/RSE/.

  55. Réponse

    Pourquoi ne pas partir à l'aventure une dernière fois avec moi ?

  56. Réponse

    Bon, ça m'a fait plaisir de te parler, mais je dois partir maintenant.

  57. teds tower

    Allez, je te suis.

Référencé par1

Villes et lieux: Habitants

Champs enregistrés

Coût d’usage du lit
100
Rôle du bâtiment
Residential
Niveaux d'arbalète
Cheap
Vitesse imposée
Grouped
Valeur de base des artefacts
15 000
Niveaux de robotique
Cheap
Stock maximum du marchand
15
Âge aléatoire
0,1
Multiplicateur de Achat
1,00
Délai de réassort du marchand
24
Patrouille vers les villes
✓
Public (jour)
✓
Public (nuit)
✓
Nom du bâtiment
Robot Résidentiel
Agencement intérieur
Residential Robot
Valeurs à zéro ou désactivées
Valeur de base des artefacts d'objet
0
Persos aléatoires min.
0
Persos aléatoires max.
0
Argent de marchand
0
Multiplicateur de Sang odeur
0,00
Bâtiment en ruine
–
Achète les biens illégaux
–
Achète les biens volés
–
Ne pas multiplier
–
Commerçant
–
Malnutri
–
Lits publics
–
Régénère
–
Militaire errant
–
Vend le foyer
–
Disposition extérieure
–