Barman Deuil
[Personnages]
Marchand
Compétences
Écart ± 5
Attributs
- Force
- 20
- Résistance
- 1
- Dextérité
- 20
- Perception
- 1
-Armes-
- Katanas
- 20
- Sabres
- 20
- Hachoirs
- 20
- Armes lourdes
- 20
- Armes contondantes
- 20
- Armes d'hast
- 1
-Combat-
- Attaque en Mêlée
- 20
- Défense en Mêlée
- 20
- Esquive
- 1
- Arts Martiaux
- 1
-De loin-
- Tourelles
- 1
- Arbalètes
- 1
- Précision
- 1
-Vol-
- Furtivité
- 1
- Crochète la serrure
- 1
- Vol
- 1
- Assassinat
- 1
-Activités athlétiques-
- Activités athlétiques
- 20
- Nage
- 1
-Sciences-
- Médecin de terrain
- 5
- Ingénierie
- 0
- Robotique
- 1
- Science
- 0
-Commerce-
- Fabricant armes
- 1
- Fabricant armures
- 1
- Fabricant arbalète
- 1
- Travaux
- 0
- Agriculture
- 1
- Cuisine
- 1
Lieu1
Villes
Vêtements2
Inventaire2
Attributs1
Dialogue3
Barman Deuil
Tu veux faire du commerce ?
Quelque chose te plaît ? / Que puis-je faire pour t'aider ? / Tu veux acheter quelque chose ? / T'es ici pour acheter ?
Barman Deuil
Casse-toi, voleu/RSE/ !
Réponse
Montre-moi ce que t'as
Montre-moi ta marchandise / Faisons du commerce / Faisons un peu de commerce
Réponse
Non, désolé/EME/.
Barman Deuil
Hourra !
*Clap* / Hourra ! / *Cris inaudibles* / YAAAAH ! / Raaah !
Barman Deuil
...Eh ben, tu m'as prouvé que j'avasi sacrément tort, hein, voyageu/RSE/ ?
Barman Deuil
Tu veux faire du commerce ?
Il y a quelque chose qui te plaît ? / Que puis-je faire pour t'aider ? / Tu veux acheter quelque chose ? / Tu es ici pour acheter ?
Barman Deuil
Dégage, voleu/RSE/ !
Je n'oublie jamais un voleur. Va faire tes achats ailleurs ! / Va faire du commerce ailleurs, voleu/RSE/ ! / Les voleurs ne sont pas les bienvenus !
Barman Deuil
Je t'offre un verre, OK?... Allez, on applaudit /LELA/ teu/RSE/ du Grand Gorillo Blanc !
Réponse
Montre-moi ce que tu proposes.
Montre-moi ta marchandise. / Faisons du commerce. / Faisons du commerce ensemble.
Réponse
Non, désolé/EME/.
Réponse
Qu'est-ce que c'est que cet endroit ?
Barman Deuil
Tchin.
Barman Deuil
Une vieille ville minière. Ils contrôlaient mal leurs esclaves, on dirait. Mais ça fait un bon abri pour les voyageurs, tant que les bêtes sauvages ne s'approchent pas trop.
Barman Deuil
... En parlant de ça, ne va surtout pas dans le QG. Et laisse les portes fermées à clé... Disons que ça sert à contrôler des animaux nuisibles dont personne ne veut vraiment s'ocupper.
Réponse
Faisons du commerce.
Réponse
Contrôler des animaux nuisibles ? Peut-être que je peux vous aider...
Réponse
Merci pour l'info.
Barman Deuil
Avec tout le respect que je dois, ne touche pas à cette porte. J’en ai rien à foutre que tu te prennes pour le prochain Poing de Fer, on a perdu deux hommes en essayant d’enfermer cette chose. Et il suffirait d’un héros en carton pour qu’elle s’échappe…
Référencé par1
Modèles d’escouade: Chef
Champs enregistrés
- Qualité d'armure
- Cheap
- Chance d'armure supérieure
- 5
- Stats de combat
- 15
- Chance d’être femme
- 35
- Classe de PNJ
- Trader
- Esclave
- Not slave
- Attributs aléatoire
- 5
- Importance de faction
- 1
- Commerçant
- ✓
Valeurs à zéro ou désactivées
- Écart de prime
- 0
- Chance de prime
- 0
- Objet-argent max.
- 0
- Objet-argent min.
- 0
- Argent Min.
- 0
- à distance Attributs
- 0
- Stats de furtivité
- 0
- Force
- 0
- Stats à mains nues
- 0
- Probabilité d'argent physique
- 0
- Attribue Primes
- –
- Muet
- –
- Nommé
- –
- Rasé
- –
- Unique
- –
- Porte Uniforme
- –