Duży dom (Laguna)

[Budynki]

Daje trochę więcej miasta niż mała buda, w której do tej pory żyłeś.

Lokalizacje wnętrz

Mieszkańcy, wydarzenia w świecie i zapis gry mogą zastąpić te początkowe układy lub ich zawartość.

Drzwi1

Wnętrze2

Maska wnętrza1

Części10

Wspólne wnętrza z2

Odwołania do wpisu1

Oddziały: Budynek

Zapisane pola

Materiały budowlane
16
Czas budowy
30
Atrakcyjność
40
Materiał zewnętrzny
Concrete
Promień brył
10
Atmosfera wnętrza
Stone
Materiał wnętrza
Wood
Limit typu przedmiotu
Item
Typ połączenia
Normal
Maksymalna liczba operatorów
-1
Maksymalna liczba powtórzeń części
20
Typ węzła
General
Liczba brył siatki ścieżek
1
Liczba powtórzeń wieżyczki
4
Tryb ścieżki
Walkable
Wysokość magazynu
18
Szerokość magazynu
18
Szybkość budowy
24
Mnożnik szybkości budowy
1,00
Wysokość budynku
80
Trudność zamka
30
Integralność wnętrza
100
Mnożnik poziomu zamka
1,00
Maksymalne nachylenie
10
Tempo produkcji
1
Mnożnik produkcji
1,00
Skalowanie
1
Mnożnik premii wielkości stosu
1,00
Automatyczna siatka ścieżek
✓
Tworzy miasto gracza
✓
Przechowuje wszystko
✓
Przechowuje pancerze
✓
Przechowuje broń
✓
Kategoria budynku
BUDYNKI
Wartości zerowe lub wyłączone
Funkcja
0
Limit według funkcji przedmiotu
0
Premia poziomu zamka
0
Pojemność energii
0
Moc wyjściowa
0
Próg budowy
0
Długość połączenia
0
Odstęp przyciągania w osi X
0
Przyciąganie w osi Y
0
Przyciąganie w osi Z
0
Dopuszcza zwierzęta
–
Zawsze zamyka na klucz
–
Jaskiniowe
–
Umieszczenie na suficie
–
Siatka nawigacji po zniszczeniu
–
Wymusza sufit
–
Ma ekwipunek
–
Ma zamek
–
Teren we wnętrzu
–
Wyposażenie zewnętrzne
–
Element
–
Roślinność
–
Przejście
–
Wyposażenie wnętrza
–
Węzeł
–
Schronienie
–
Znak
–
Brama w murze
–
Łączy ze sobą
–
Dopasowuje do nachylenia
–
Produkcja dzienna
–
Przyciąga elementy do siebie
–
Przyciąga wieżyczki do siebie
–
Nie można przejść
–
Grupa budynków
–
Nazwa zawartości ekwipunku
–
Zapętlenie efektu dźwiękowego
–