Guarda Shinobi

[Equipes]

Pacotes de IA1

Edifício6

Líder1

Equipes1

Segundo esquadrão1

Diálogo1

  1. Guarda Shinobi

    Umum novo cara, hein? deve ser mais difícil do que parece, chegar até a cidade inteiro.

    Umum novo cara, hein? deve ser mais difícil do que parece, chegar até a cidade inteiro.

  2. Resposta

    Tem algum jeito de ganhar dinheiro por aqui?

  3. Resposta

    O que pode me contar sobre esse lugar?

  4. Resposta

    Nada, deixe pra lá.

  5. Guarda Shinobi

    Não no momento, estamos sem trabalho. Volte em alguns meses, que tal?

  6. Guarda Shinobi

    As pessoas não têm o hábito de visitar aqui. Se você tiver sorte o bastante para chegar em Mestiço, você está preso em mestiço. O lado bom? Ninguém vai te encontrar nesta cidade... se você tem que se esconder de alguém, é isso. Por aqui você vai encontrar muitos fora da lei e ex-escravos.

  7. Resposta

    Certo, deixe pra lá.

  8. Resposta

    Presos aqui, hein... Algum conselho de sobrevivência?

  9. Resposta

    O que você está insinuando? Eu não tenho nada a esconder!

  10. Resposta

    Parece meu tipo de lugar...

  11. Resposta

    Bem, valeu pela informação.

  12. Guarda Shinobi

    Planeja ficar? Mantenha a cabeça abaixada. Quer ir embora?... Bem, você deve fazer o máximo para evitar os Quintais da Morte. A névoa tende a... engolir viajantes, acho.

  13. Guarda Shinobi

    Acalme-se. Eu não dou a mínima pra quem você é, ou de quem está se escondendo. Tenho problemas maiores que já ocupam demais do meu tempo...

  14. Guarda Shinobi

    Olha só, que sorte a sua.

  15. Guarda Shinobi

    Sem problemas. Boas vindas a Mongrel, a ilha do exilado.

  16. Guarda Shinobi

    O mesmo vale para os Alagadiços lá no norte. Quer dizer, se você conseguir sair do nevoeiro. As pessoas que vão para os alagadiços... não voltam mais.

  17. Resposta

    Então, alguma dica de sobrevivência pra mim?

  18. Resposta

    Certo, bem, obrigado pela informação.

  19. Resposta

    O que acontece com as pessoas nos Quintais da Morte?

  20. Resposta

    Você pode me contar algo sobre os Alagadiços?

  21. Resposta

    Obrigado pelo aviso.

  22. Guarda Shinobi

    Ninguém sabe. Alguns acham que tem a ver com espíritos malignos, e você também pode encontrar gente que acredita na maldição na névoa — as pessoas se perdem, enlouquecem e daí morrem de fome...

  23. Guarda Shinobi

    Um lugar onde aventureiros e caçadores de tesouros vão para nunca mais voltarem, como sempre, os idiotas. Alguns dizem que as máquinas assassinas pegam eles...

  24. Guarda Shinobi

    As pessoas daqui — bem, as que ainda não têm nenhum parafuso solto — não falam sobre a névoa.

  25. Guarda Shinobi

    Mas eu?... Eu acho que toda essa gente sumida viu algo que não deviam ter visto...

  26. Resposta

    Soa misterioso, eu tenho que ir ver isso!

    Agora quero saber! Vou dar uma olhada nisso!

  27. Resposta

    Agradeço o aviso — vou tomar cuidado.

  28. Resposta

    Bem, parece que eu estou preso aqui pra sempre.

  29. Resposta

    E os Alagadiços?

  30. Resposta

    E o que acontece com as pessoas nos Quintais da Morte?

  31. Guarda Shinobi

    ... É, certo...

  32. Guarda Shinobi

    Certo. Uma vez em Mongrel, você fica preso em Mongrel.

  33. Guarda Shinobi

    Um lugar onde aventureiros e caçadores de tesouros vão para nunca mais voltarem — como sempre, os idiotas. Alguns dizem que as máquinas assassinas pegam eles...

  34. Guarda Shinobi

    Ninguém sabe de verdade. Alguns acham que tem a ver com espíritos malignos, ou falam de uma maldição na névoa: as pessoas se perdem, enlouquecem e então morrem de fome...

  35. Guarda Shinobi

    Aventureiros idiotas.

  36. Guarda Shinobi

    Mas eu?... Eu acho que toda essa gente sumida viu algo que não deviam ter visto...

Referenciado por1

Facções: Moradores

Campos registrados

cama uso custo
100
Função do edifício
Barracks
Níveis de besta
Cheap
Velocidade imposta
Grouped
Níveis de robótica
Cheap
Estoque máximo do vendedor
1
Variação aleatória de idade
0,1
Multiplicador de Compra
1,00
Tempo de reposição do vendedor
24
patrulha aproxima-se vilas
✓
Público (dia)
✓
Regenera
✓
Valores zerados ou desativados
Valor base de artefatos
0
Valor base de artefatos de item
0
Personagens aleatórios mín.
0
Personagens aleatórios máx.
0
Dinheiro do vendedor
0
Multiplicador de Sangue cheiro
0,00
Edifício em ruínas
–
Compra ilegal
–
Compra roubado
–
Não multiplicar
–
Comerciante
–
Desnutrido
–
Público camas
–
Público (noite)
–
Militar errante
–
venda lar
–
Nome do edifício
–
Disposição exterior
–
Disposição interior
–