Bataklık Ninjaları

[Gruplar]

50
Gezici nüfus
0
Varsayılan ilişki
1.000
En yüksek refah

Biyomlar1

Yedek yapılar6

Birlikte bulunma2

Kıyafet renkleri1

Girilmez bölgeler6

Irklar3

İlişkiler8

Atıfta bulunanlar9

Ekipler: Grup 3

Kesilmiş ve kullanılmayan girdiler

Kaydedilmiş alanlar

Zırh stoğu (prototip)
50
Zırh stoğu (ucuz)
100
Zırh stoğu (standart)
50
Zırh stoğu (iyi)
2
Ticari ilişkiler
-5
Kafes kilit seviyesi
35
Kapların kilit seviyesi
40
Kapıların kilit seviyesi
40
Düşman sınıflandırması
-10
Temel tür
Bandit
Rastgele kilit seviyesi
20
Negatif rütbe sayısı
1
Rütbe sayısı
1
Ekip düzeni
Random
İnşaat maliyeti çarpanı
2,00
Öfkenin etkisi
0,2
Mutluluğun etkisi
0,2
Duyguların azalma hızı
1
Yüzlerin sıra dışılığı
0,5
Yol tercihi
0,1
Kölelik karşıtı
✓
Sıfır veya kapalı değerler
Zırh stoğu (uzman işi)
0
Zırh stoğu (ustalık işi)
0
Ekip boyutuna göre geri çekilme oranı
0
Düşmana göre geri çekilme oranı
0
Güvenilir
0
Kölelerin silah taşımasına izin verir
–
Yabancıları iyileştirir
–
Gerçek değil
–
Ödül sunar
–
Negatif rütbe 0
–
Rütbe 0
–