Bataklık Ninjaları
[Gruplar]
50
Gezici nüfus
0
Varsayılan ilişki
1.000
En yüksek refah
Biyomlar1
Yedek yapılar6
Birlikte bulunma2
Kıyafet renkleri1
Girilmez bölgeler6
Irklar3
- YeşiltopraklıPay: 100
- YanıktopraklıPay: 100
- Kovan PrensPay: 20
İlişkiler8
- Vahşi Doğaİlişki: 0
- Batakçılarİlişki: 0
- Karahuysuzlarİlişki: 0
- Taş Sıçanlarİlişki: 0
- Çiftkılıçlarİlişki: 0
- Griyüzenlerİlişki: 0
- Tazılarİlişki: 0
- Kızıl Palalarİlişki: -100
Atıfta bulunanlar9
Karakterler: Grup 4
Ekipler: Grup 3
Kesilmiş ve kullanılmayan girdiler
Şehirler ve yerler: Grup 2
Kaydedilmiş alanlar
- Zırh stoğu (prototip)
- 50
- Zırh stoğu (ucuz)
- 100
- Zırh stoğu (standart)
- 50
- Zırh stoğu (iyi)
- 2
- Ticari ilişkiler
- -5
- Kafes kilit seviyesi
- 35
- Kapların kilit seviyesi
- 40
- Kapıların kilit seviyesi
- 40
- Düşman sınıflandırması
- -10
- Temel tür
- Bandit
- Rastgele kilit seviyesi
- 20
- Negatif rütbe sayısı
- 1
- Rütbe sayısı
- 1
- Ekip düzeni
- Random
- İnşaat maliyeti çarpanı
- 2,00
- Öfkenin etkisi
- 0,2
- Mutluluğun etkisi
- 0,2
- Duyguların azalma hızı
- 1
- Yüzlerin sıra dışılığı
- 0,5
- Yol tercihi
- 0,1
- Kölelik karşıtı
- ✓
Sıfır veya kapalı değerler
- Zırh stoğu (uzman işi)
- 0
- Zırh stoğu (ustalık işi)
- 0
- Ekip boyutuna göre geri çekilme oranı
- 0
- Düşmana göre geri çekilme oranı
- 0
- Güvenilir
- 0
- Kölelerin silah taşımasına izin verir
- –
- Yabancıları iyileştirir
- –
- Gerçek değil
- –
- Ödül sunar
- –
- Negatif rütbe 0
- –
- Rütbe 0
- –