
Waffenschrank
[Gebäude]
Eine sichere Lagermöglichkeit für Waffen.
Freigeschaltet durch1
Gebäudenutzungen
Diese Inhalte hängen von der Nutzung des Gebäudes ab. Die gewählte Einrichtung und dein Spielstand bestimmen, was tatsächlich vorhanden ist.
KäferhausWeapon Shop
KäferhausWeapon Shop
StationshausPolice Station
StationshausPolice Station Throne
WachturmResidential Robot
Antikes LaborFaction Throne
Antikes LaborFaction Throne
Antikes LaborFaction Throne
Antikes LaborFaction Throne
Antikes LaborFaction Throne
Antikes LaborFaction Throne
Antikes LaborFaction Throne
Antikes LaborFaction Throne
Standorte der Innenräume
Bewohner, Weltereignisse und dein Spielstand können diese anfänglichen Raumaufteilungen oder ihre Inhalte ersetzen.
Funktion1
Teile1
- cabinet2_partChance: 100 %
Verwendet von1
Gebäudewechsel: Ersetzen durch
Gebäudewechsel: Ersetzt
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 2
- Außen Material
- Concrete
- Innenraumatmosphäre
- None
- Innenmaterial
- Wood
- Itemtyplimit
- Weapon
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Max. Bediener
- -1
- Knoten Typ
- General
- Pfadmodus
- Projected
- Lagergrößenhöhe
- 18
- Lagerbreite
- 18
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 20
- Schloss-Härte
- 30
- Innenraum-Integrität
- 100
- Max. Hang
- 25
- Ausgabe Rate
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Hat Inventar
- ✓
- Hat Schloss
- ✓
- Innenraum-Möbel
- ✓
- Gebäude Kategorie
- LAGER
Werte auf null oder aus
- Begehrtheit
- 0
- Schlossstufenbonus
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Kraftabgabe
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- Tiere erlauben
- –
- Immer verschlossen
- –
- Höhlenartig
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Decke erzwingen
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –