reaver HQ (override) crab takeover

[Modèles d’escouade]

Paquets d’IA1

Animaux1

  • CrabeMin.: 1, Max.: 10, Âge: 100

Bâtiment1

Faction1

Escouades1

Marchands5

Référencé par1

Villes et lieux: Habitants

Champs enregistrés

Coût d’usage du lit
100
Rôle du bâtiment
Hq
Niveaux d'arbalète
Good
Vitesse imposée
No speed change
Valeur de base des artefacts
70 000
Niveaux de robotique
Cheap
Stock maximum du marchand
70
Âge aléatoire
0,1
Multiplicateur de Achat
1,00
Délai de réassort du marchand
72
Patrouille vers les villes
✓
Public (jour)
✓
Nom du bâtiment
Prise Contrôle Crabe
Agencement intérieur
Crab Takeover
Valeurs à zéro ou désactivées
Valeur de base des artefacts d'objet
0
Persos aléatoires min.
0
Persos aléatoires max.
0
Argent de marchand
0
Multiplicateur de Sang odeur
0,00
Bâtiment en ruine
–
Achète les biens illégaux
–
Achète les biens volés
–
Ne pas multiplier
–
Commerçant
–
Malnutri
–
Lits publics
–
Public (nuit)
–
Régénère
–
Militaire errant
–
Vend le foyer
–
Disposition extérieure
–