swamp smithy (2)

[Squadre]

Pacchetti IA1

Edificio1

Caposquadra1

Squadre1

Mercanti3

Riferimenti a questa voce3

Campi registrati

Costo di utilizzo del letto
100
Destinazione dell'edificio
Shop
Livelli delle balestre
Standard
Velocità imposta
Grouped
Valore base dell'equipaggiamento artefatto
25.000
Livelli di robotica
Cheap
Quantità totale di rifornimento dei mercanti
60
Età casuale dell'animale
0,1
Moltiplicatore acquisto
1,00
Tempo di rinnovo dei mercanti
24
Mercante
✓
La pattuglia si avvicina alle città
✓
Pubblico di giorno
✓
Nome dell'edificio
Fucina
Disposizione esterna
Weapon Sign
Disposizione interna
Smithy
Valori a zero o disattivati
Valore base degli oggetti artefatto
0
Numero di personaggi casuali
0
Numero massimo di personaggi casuali
0
Denaro del mercante
0
Moltiplicatore odore del sangue
0,00
Edificio in rovina
–
Compra merci illegali
–
Compra merci rubate
–
Non moltiplica
–
Malnutrito
–
Letti pubblici
–
Pubblico di notte
–
Si rigenera
–
Militari erranti
–
Vendita della casa
–