swamp smithy (2)
[Squadre]
Pacchetti IA1
- ShopPriorità: 0
Edificio1
Caposquadra1
- Swamper Non-GangNumero: 1
Squadre1
- Swamper Non-GangMinimo: 1, Massimo: 0
Mercanti3
- weapons swampQuota: 100
- armour swampQuota: 100
- crossbows swampQuota: 80
Riferimenti a questa voce3
Città e luoghi: Abitanti 3
Campi registrati
- Costo di utilizzo del letto
- 100
- Destinazione dell'edificio
- Shop
- Livelli delle balestre
- Standard
- Velocità imposta
- Grouped
- Valore base dell'equipaggiamento artefatto
- 25.000
- Livelli di robotica
- Cheap
- Quantità totale di rifornimento dei mercanti
- 60
- Età casuale dell'animale
- 0,1
- Moltiplicatore acquisto
- 1,00
- Tempo di rinnovo dei mercanti
- 24
- Mercante
- ✓
- La pattuglia si avvicina alle città
- ✓
- Pubblico di giorno
- ✓
- Nome dell'edificio
- Fucina
- Disposizione esterna
- Weapon Sign
- Disposizione interna
- Smithy
Valori a zero o disattivati
- Valore base degli oggetti artefatto
- 0
- Numero di personaggi casuali
- 0
- Numero massimo di personaggi casuali
- 0
- Denaro del mercante
- 0
- Moltiplicatore odore del sangue
- 0,00
- Edificio in rovina
- –
- Compra merci illegali
- –
- Compra merci rubate
- –
- Non moltiplica
- –
- Malnutrito
- –
- Letti pubblici
- –
- Pubblico di notte
- –
- Si rigenera
- –
- Militari erranti
- –
- Vendita della casa
- –