swamp smithy (2)

[Oddziały]

Pakiety SI1

Budynek1

Przywódca1

Oddziały1

Sprzedawcy3

Odwołania do wpisu3

Zapisane pola

Koszt użycia łóżka
100
Przeznaczenie budynku
Shop
Poziomy kusz
Standard
Wymuszona prędkość
Grouped
Bazowa wartość artefaktu wyposażenia
25 000
Poziomy robotyki
Cheap
Łączna ilość uzupełnianych towarów
60
Losowość wieku zwierzęcia
0,1
Mnożnik zakupu
1,00
Czas odświeżania sklepów
24
Handlarz
✓
Patrol podchodzi do miast
✓
Publiczne w dzień
✓
Nazwa budynku
Kuźnia
Układ zewnętrzny
Weapon Sign
Układ wnętrza
Smithy
Wartości zerowe lub wyłączone
Bazowa wartość artefaktów przedmiotów
0
Liczba losowych postaci
0
Maksymalna liczba losowych postaci
0
Pieniądze sprzedawcy
0
Mnożnik zapachu krwi
0,00
Zrujnowany budynek
–
Kupuje nielegalne towary
–
Kupuje kradzione towary
–
Nie mnoż
–
Niedożywione
–
Publiczne łóżka
–
Publiczne w nocy
–
Regeneruje się
–
Wędrujące wojsko
–
Sprzedaż domu
–