swamp smithy (2)

[Equipes]

Pacotes de IA1

Edifício1

Líder1

Equipes1

Vendedores3

Referenciado por3

Campos registrados

cama uso custo
100
Função do edifício
Shop
Níveis de besta
Standard
Velocidade imposta
Grouped
Valor base de artefatos
25.000
Níveis de robótica
Cheap
Estoque máximo do vendedor
60
Variação aleatória de idade
0,1
Multiplicador de Compra
1,00
Tempo de reposição do vendedor
24
Comerciante
✓
patrulha aproxima-se vilas
✓
Público (dia)
✓
Nome do edifício
Ferraria
Disposição exterior
Weapon Sign
Disposição interior
Ferraria
Valores zerados ou desativados
Valor base de artefatos de item
0
Personagens aleatórios mín.
0
Personagens aleatórios máx.
0
Dinheiro do vendedor
0
Multiplicador de Sangue cheiro
0,00
Edifício em ruínas
–
Compra ilegal
–
Compra roubado
–
Não multiplicar
–
Desnutrido
–
Público camas
–
Público (noite)
–
Regenera
–
Militar errante
–
venda lar
–