Hak
[Regiony]
Wędrujące grupy22
- CaravanWaga: 40
- south hive invasionWaga: 20
- Band of bones squad (broken)Waga: 20
- yabuta outlaw roamingWaga: 200
- Slaver caravan (grace alive)Waga: 50
- Slaver caravan (market master alive)Waga: 50
- manhunter patrol (S)Waga: 70
- slave hunters (S)Waga: 70
- Empire army (Slave masters alive)Waga: 100
- empire rebel farmers (south)Waga: 200
- empire rebel farmers heavy (merin dead)Waga: 250
- Lone WolfWaga: 20
- Wolf Pack nocturnalWaga: 10
- wild pack beast familyWaga: 40
- wild goatsWaga: 30
- Mercenary wanderersWaga: 30
- Wandering AssassinWaga: 30
- UC escaped slaveWaga: 30
- Band of bones squadWaga: 50
- Lost droneWaga: 10
- TravellerWaga: 10
- noble hunterWaga: 10
Gniazda1
- Obóz najemnikówWaga: 100
Zasoby1
Pory roku1
- south coastKolejność: 0, Czas trwania: 1
Dialog1
Hak
Zatem to jest Hak, nie?
Hak
Dane mi było słyszeć o tym miejscu. Na południu powinny leżeć starożytne biblioteki... Grzechem byłoby tego nie sprawdzić.
Świadek
No zajebiście, ale wydaje mi się, że Imperium powinno być naszą nadrzędną zagwozdką.
Świadek
Może spróbujmy najpierw przeżyć ataki samurajów i łowców, a potem skupimy się na szukaniu skarbów...
Odwołania do wpisu4
Frakcje: Strefy wyłączone 3
Frakcje: Biomy
Zapisane pola
- Atmosfera otoczenia
- Coast
- Indeks
- 302 080
- Muzyka
- Savanah
- Liczba gniazd
- 2
- Zużycie wody na farmie
- 1
- Liczebność wędrujących grup
- 1
- Maksymalny mnożnik siły pogody
- 1,00
- Minimalny mnożnik siły pogody
- 1,00
Wartości zerowe lub wyłączone
- Kwaśne podłoże
- 0
- Kwaśna woda
- 0
- Gniazda tylko przy stałych znacznikach
- –