
Metallenes Wandhaus
[Gebäude]
Ein notdürftiges Haus, hoch und flach, um gut gegen steile Gefälle gelehnt zu werden.
Vorgegebener Inhalt
Diese Inhalte hängen von der Nutzung des Gebäudes ab. Die gewählte Einrichtung und dein Spielstand bestimmen, was tatsächlich vorhanden ist.
Iron House
Standorte der Innenräume
Bewohner, Weltereignisse und dein Spielstand können diese anfänglichen Raumaufteilungen oder ihre Inhalte ersetzen.
- Schwarze Wüstenstadt
Metallenes WandhausSkeleton Storage - Räuberlager (3)
Metallenes WandhausResidential - Räuberlager (1)
Metallenes WandhausResidential - Räuberlager (2)
Metallenes WandhausResidential - Sammlerdorf (1)
Metallenes WandhausResidential
Türen1
Innenraum3
Innenraum-Maske1
Materialien1
Teile11
- Metal_Wall-House_Steps_[Exterior]Chance: 100 %
- Metal_Wall-House_Exterior_LEVEL01Chance: 100 %
- Metal_Wall-House_baseChance: 100 %
- MetalWallHouse_Interior_LEVEL00_BLACKChance: 100 %
- MetalWallHouse_Interior_LEVEL00_BLACK_UpperChance: 100 %
- MetalWallHouse_Exterior_LEVEL02-ROOFChance: 100 %
- MEtal-Wall-HouseWall-FILL_LEV00Chance: 100 %
- MetalWallHouse_INTERIOR_LEVEL01Chance: 100 %
- MEtal-Wall-HouseWall-FILL_LEV01Chance: 100 %
- Metal_Wall-House_PorchChance: 100 %
- Metal-Wall-House_Porch_UPPERChance: 100 %
Verwendet von1
Gruppen: Gebäude
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 20
- Begehrtheit
- 40
- Außen Material
- Metal
- Innenraumatmosphäre
- Metal
- Innenmaterial
- Metal
- Itemtyplimit
- Item
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Max. Bediener
- -1
- Knoten Typ
- General
- Pfadmodus
- Walkable
- Lagergrößenhöhe
- 18
- Lagerbreite
- 18
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 190
- Schloss-Härte
- 30
- Innenraum-Integrität
- 70
- Max. Hang
- 10
- Ausgabe Rate
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Gebäude Kategorie
- GEBÄUDE
Werte auf null oder aus
- Schlossstufenbonus
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Kraftabgabe
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- Tiere erlauben
- –
- Immer verschlossen
- –
- Höhlenartig
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Decke erzwingen
- –
- Hat Inventar
- –
- Hat Schloss
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Innenraum-Möbel
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –
- Effekt-Schleife
- –