
Tresor
[Gebäude]
Die sicherste Lagermöglichkeit schlechthin.
Gebäudenutzungen
Diese Inhalte hängen von der Nutzung des Gebäudes ab. Die gewählte Einrichtung und dein Spielstand bestimmen, was tatsächlich vorhanden ist.
- Alte FabrikScrapyard
L-HausArmory
StationshausPolice Station
StationshausPolice Station Throne
StationshausThrone
Außenposten s-VSkeleton Bar
Außenposten s-VSkinhouse
Alte ZitadelleIron HQ
Standorte der Innenräume
Bewohner, Weltereignisse und dein Spielstand können diese anfänglichen Raumaufteilungen oder ihre Inhalte ersetzen.
Funktion1
Teile1
- safe1_partChance: 100 %
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 4
- Außen Material
- Concrete
- Innenraumatmosphäre
- None
- Innenmaterial
- Wood
- Itemtyplimit
- Item
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Schlossstufenbonus
- 25
- Max. Bediener
- -1
- Knoten Typ
- General
- Pfadmodus
- Obstacle
- Lagergrößenhöhe
- 10
- Lagerbreite
- 10
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 6
- Schloss-Härte
- 90
- Innenraum-Integrität
- 100
- Max. Hang
- 25
- Ausgabe Rate
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Hat Inventar
- ✓
- Hat Schloss
- ✓
- Innenraum-Möbel
- ✓
- Gebäude Kategorie
- INNENRÄUME
Werte auf null oder aus
- Begehrtheit
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Kraftabgabe
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- Tiere erlauben
- –
- Immer verschlossen
- –
- Höhlenartig
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Decke erzwingen
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –