
L-Haus
[Gebäude]
Ein moderat geräumiger Rohbau.
Freigeschaltet durch1
Vorgegebener Inhalt
Diese Inhalte hängen von der Nutzung des Gebäudes ab. Die gewählte Einrichtung und dein Spielstand bestimmen, was tatsächlich vorhanden ist.
Armory
Ladentheke
Holzfass
Tresor
Söldnerplatte×2- Bauplan
Söldnerplatte×1 - Bauplan
Samurai-Rüstung×1 - Bauplan
Samurai-Beinschienen×1
Ausgeweiteter Helm×1
Holzfass
Seitliche Hachigane×1- Bauplan
Samurai-Helm×1
Söldnerplatte×1
Polizeihelm×1
Holzfass
Sichere Holztruhe
Großer Korb
Kleines Fass
Universale Lagerkisten
Universale Lagertruhe
Söldner-Lederrüstung×1
Seitliche Hachigane×1- Bauplan
Samurai-Stiefel×1 - Bauplan
Söldner-Lederrüstung×1
Samurai-Beinschienen×5- Bauplan
Ausgeweiteter Helm×1
Helm mit Visier×1
Universale Lagertruhe
Kleines Fass
Kleines Fass
Samurai-Helm×1- Bauplan
Helm mit Visier×1 - Bauplan
Hachigane×1
Samurai-Stiefel×1
Eisenhut×1
Kleines Fass
Gepanzerte Jacke×1
Gepanzerte schwarze Jacke×1- Bauplan
Gepanzerte Jacke×1 - Bauplan
Gepanzerte schwarze Jacke×1
Gepanzerte Langstiefel×1
Helm mit Visier×1- Bauplan
Polizeihelm×1
Kleines Fass
Samurai-Helm×1
Eimer-Zukin×1- Bauplan
Maskenhelm×1 - Bauplan
Gepanzerte Gesichtsplatten×1
Samurai-Beinschienen×1
Metalltruhe
Rüstungslager
Standorte der Innenräume
Bewohner, Weltereignisse und dein Spielstand können diese anfänglichen Raumaufteilungen oder ihre Inhalte ersetzen.
- Dorf Bastard
L-HausBar - Dorf Bastard
L-HausWeapon Shop - Wiedergeburtsmine
L-HausBank - Wegpunkt (2)
L-HausBar
Türen1
Innenraum2
Innenraum-Maske1
Teile8
- Storm_House_04_ExtrasChance: 100 %
- Storm_House_04_Exterior_ROOFChance: 100 %
- Storm_House_04_Exterior[Steps]Chance: 100 %
- Storm_House_04_ExteriorChance: 100 %
- Storm_House_04_BLACKWALL_UPPERChance: 100 %
- Storm_House_04_blackChance: 100 %
- Storm_House_04_baseChance: 100 %
- Storm_House_04_Extras-SPIKECOVERSChance: 100 %
Verwendet von5
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 35
- Begehrtheit
- 40
- Außen Material
- Concrete
- Innenraumatmosphäre
- Stone
- Innenmaterial
- Wood
- Itemtyplimit
- Item
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Max. Bediener
- -1
- Knoten Typ
- General
- Pfadmodus
- Walkable
- Kraftabgabe
- -1
- Lagergrößenhöhe
- 18
- Lagerbreite
- 18
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 110
- Schloss-Härte
- 40
- Innenraum-Integrität
- 100
- Max. Hang
- 10
- Ausgabe Rate
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Gebäude Kategorie
- GEBÄUDE
Werte auf null oder aus
- Schlossstufenbonus
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- Tiere erlauben
- –
- Immer verschlossen
- –
- Höhlenartig
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Decke erzwingen
- –
- Hat Inventar
- –
- Hat Schloss
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Innenraum-Möbel
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –