
Außenposten s-V
[Gebäude]
Vorgegebener Inhalt
Diese Inhalte hängen von der Nutzung des Gebäudes ab. Die gewählte Einrichtung und dein Spielstand bestimmen, was tatsächlich vorhanden ist.
Skeleton Bar
Skinhouse
Standorte der Innenräume
Bewohner, Weltereignisse und dein Spielstand können diese anfänglichen Raumaufteilungen oder ihre Inhalte ersetzen.
Bau2
Türen1
Innenraum4
Innenraum-Maske1
Materialien1
Teile12
- hpg-mid-BLACKChance: 100 %
- hpg-rampChance: 100 %
- hpgRUIN-floorChance: 100 %
- hpg-RESKIN_upperChance: 100 %
- hpg-RESKIN_midChance: 100 %
- hpg-mid-RESKIN_bottomChance: 100 %
- hpg-mid_RESKIN_UPPERChance: 100 %
- hpg-RESKIN_baseChance: 100 %
- hpg-roof-RESKIN_windowsChance: 100 %
- hpg-mid-RESKIN_windowsChance: 100 %
- hpg-RESKIN_roofChance: 100 %
- hpg-RESKIN_doorbitChance: 100 %
Verwendet von3
Gruppen: Gebäude 3
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 100
- Begehrtheit
- 80
- Außen Material
- Concrete
- Innenraumatmosphäre
- Stone
- Innenmaterial
- Wood
- Itemtyplimit
- Item
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Max. Bediener
- -1
- Knoten Typ
- General
- Pfadmodus
- Walkable
- Lagergrößenhöhe
- 18
- Lagerbreite
- 18
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 360
- Schloss-Härte
- 60
- Innenraum-Integrität
- 100
- Max. Hang
- 10
- Ausgabe Rate
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Gebäude Kategorie
- GEBÄUDE
Werte auf null oder aus
- Schlossstufenbonus
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Kraftabgabe
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- Tiere erlauben
- –
- Immer verschlossen
- –
- Höhlenartig
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Decke erzwingen
- –
- Hat Inventar
- –
- Hat Schloss
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Innenraum-Möbel
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –
- Effekt-Schleife
- –