
Alte Zitadelle
[Gebäude]
Ein schlechter Ort
Vorgegebener Inhalt
Diese Inhalte hängen von der Nutzung des Gebäudes ab. Die gewählte Einrichtung und dein Spielstand bestimmen, was tatsächlich vorhanden ist.
Iron HQ
Standorte der Innenräume
Bewohner, Weltereignisse und dein Spielstand können diese anfänglichen Raumaufteilungen oder ihre Inhalte ersetzen.
- Uralte Labore (5)
Alte ZitadelleLab no.2
Vogelanlockung3
- Birds Main altitude high 800Radius: 1.000, Max. Vögel: 50
- dronesRadius: 1.000, Max. Vögel: 10
- Birds Main altitude lowRadius: 1.000, Max. Vögel: 30
Innenraum5
Innenraum-Maske1
Teile26
- Outpost01_Exterior_MetalWallTopsChance: 100 %
- Outpost01_Upper-WallFILLERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior02 SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior_MetalWallTops-SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost01_Non_Concrete_Base_UPPER001-SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost_Level01-WALL-RIMChance: 100 %
- Outpost01_Concrete_Base_UPPER-SPLIT-UPPERChance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_LOWEST-UPPERChance: 100 %
- Outpost_B_BaseWallFILLERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior01Chance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_UPPER-01Chance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_LOWESTChance: 100 %
- Outpost01_BLACKWALL_MIDChance: 100 %
- Outpost01_Exterior02_METALSChance: 100 %
- Outpost01_Non_Concrete_Base_UPPERChance: 100 %
- Outpost01_Exterior-BASE_METALSChance: 100 %
- Outpost01_Concrete_InteriorConcrete_Level01_UPPERChance: 100 %
- Outpost_PRISON_baseChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Concrete_Base_UPPERChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Exterior02Chance: 100 %
- Outpost_PRISON_Exterior03 [ROOF]Chance: 100 %
- Outpost_PRISION_Concrete_Base_RAMPChance: 100 %
- Outpost01_NonConcrete_PRISON_ROOFChance: 100 %
- Outpost_PRISON_AWNINGSChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Non_Concrete_BaseChance: 100 %
- Outpost_PRISON_Non_Concrete_Base_UPPERChance: 100 %
Verwendet von10
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 50
- Begehrtheit
- 40
- Außen Material
- Concrete
- Innenraumatmosphäre
- Stone
- Innenmaterial
- Wood
- Itemtyplimit
- Item
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Max. Bediener
- -1
- Knoten Typ
- General
- Pfadmodus
- Walkable
- Lagergrößenhöhe
- 18
- Lagerbreite
- 18
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 280
- Schloss-Härte
- 30
- Innenraum-Integrität
- 1
- Max. Hang
- 25
- Ausgabe Rate
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Tiere erlauben
- ✓
- Höhlenartig
- ✓
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Decke erzwingen
- ✓
- Gebäude Kategorie
- GEBÄUDE
Werte auf null oder aus
- Schlossstufenbonus
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Kraftabgabe
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- Immer verschlossen
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Hat Inventar
- –
- Hat Schloss
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Innenraum-Möbel
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –