Plunderheim – Militärwaffenkammer
[Gruppen]
KI-Pakete1
- Guard building, residentsPriorität: 0
Gebäude1
Gruppe2
- Plunderheim-NinjaMin.: 3, Max.: 0
- Plunderheim-FlüchtlingMin.: 3, Max.: 0
Händler5
- weapon vendor RoninAnteil: 100
- armour vendor ninjaAnteil: 100
- medical and travel suppliesAnteil: 100
- crossbow ammo - midAnteil: 40
Gestrichene und ungenutzte Einträge
- --crossbows midAnteil: 50
Verwendet von3
Städte und Orte: Bewohner 2
Fraktionen: Bewohner
Erfasste Felder
- Bettnutzungskosten
- 100
- Gebäudezweck
- Armoury
- Armbruststufen
- Standard
- Erzwingen Geschwindigkeit
- Grouped
- Robotikstufen
- Cheap
- Maximale Händlerware
- 65
- Tieralter-Zufall
- 0,1
- Kauf-Multiplikator
- 1,00
- Händler-Auffrischzeit
- 24
- Händler
- ✓
- Patrouille nähert sich Orte
- ✓
- Öffentlich (Tag)
- ✓
- Öffentlich (Nacht)
- ✓
- Gebäude Name
- Waffenkammer
- Außenanordnung
- Trade Sign
- Innenlayout
- Waffenkammer
Werte auf null oder aus
- Ausrüstungsartefakt-Grundwert
- 0
- Grundwert der Gegenstand-Artefakte
- 0
- Min. zufällige Charaktere
- 0
- Max. zufällige Charaktere
- 0
- Händler Geld
- 0
- Blutgeruch-Multiplikator
- 0,00
- Gebäude ist Ruine
- –
- Kauft Illegal
- –
- Kauft Gestohlen
- –
- Nicht multiplizieren
- –
- Unterernährt
- –
- Öffentliche Betten
- –
- Regeneriert
- –
- Streifendes Militär
- –
- Heimatverkauf
- –