
Camiseta de Cuello Vuelto
[Armaduras]
Una buena camiseta para moverse a hurtadillas, hacer cosas de espías.
20
Dureza
0
Def. de corte
0
Def. de contusión
1,00
Def. de perforación
1
Peso kg
200
Valor
1,00
Sigilo
1,00
Atletismo
Vendido por21
Dónde comprarLista de vendedores 3
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- comprehensive common armour blueprintsarmour blueprints
Escuadrones que lo llevan 5
Vendido por facciones 4
Desbloqueado por1
Usos del edificio
Este contenido depende del uso del edificio. La distribución elegida y tu partida guardada determinan qué hay realmente.
- ×1
Razas excluidas10
Referenciado por50
Personajes: Ropa 49
- Sombrerero CU
- Vendedor de botas sagrado
- Ronin Comerciante de Armadura
- Bar bounty hunter
- Soldado imperial
- Recluta del Imperio
- Sargento imperial VIEJO
- Inquisidor del Templo
- Zeta
- Juansito
- Jimbad
- Sargento de la guardia imperial VIEJO
- Zeta-copia
- Ladrón Perista
- Ladrón
- Forajido Yabuta
- Jefe Yabuta
- personaje básico aleatorio
- Forajido
- Sword for hire Holy Nation female
- Ronin Sombrerero
- Sombrerero Sagrado
- Ciudadano Shinobi
- Ciudadano Sagrado
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- Vendedor de botas sagrado (2)
- Holy Nation robot
- Wanderer copy
- Matón de Bar
- Matón de Bar (2)
- Chucho loco
- Mongrel outlaw fog warning
- Swamper Bar Thug
- Swamper Non-Gang
- Digna
- Maquinista
- Pescador de Bar
- Swamper Non-Gang weaker
- Ladrón Jefe
- Comerciante Shinobi
- Cirujano Plástico del Gremio
- Contrabandista Shinobi
- Swamper Mech Shop
- UC Citizen
- UC Bar patron
- Traveller
- Parroquiano de Bar de Mongrel
- Student
- Hook Bar patron
- PLANTILLA_GENERACIÓN_PERSONAJE
Funciones de edificio: Armadura fabricaciones
Campos registrados
- Clase
- Cloth
- ocultar partes
- White
- ocultar muñón
- None
- Altura de huella de inventario
- 2
- Ancho en inventario
- 4
- Nivel de cerradura
- 20
- Tipo de material
- Cloth
- Ranura
- Shirt
- Estigma
- None
- Protección climática 0
- None
- Multiplicador de asesinato
- 1,00
- Multiplicador de Combate Velocidad
- 1,00
- Corte convertido en aturdimiento
- 0,1
- Multiplicador de Daño Salida
- 1,00
- Multiplicador de Destreza
- 1,00
- Multiplicador de Esquiva
- 1,00
- Proporción de tela
- 0,2
- Multiplicador de lesión de puño
- 1,00
- Multiplicador de a distancia Habilidad
- 1,00
- Multiplicador de relativo Precio
- 1,00
- No teñir
- ✓
- Ocultar Pelo
- ✓
Valores en cero o desactivados
- Bonificación de ataque
- 0
- Bonificación de defensa en combate
- 0
- Bonificación de habilidad de combate
- 0
- Bonificación de nivel
- 0
- Bonificación de percepción
- 0
- Bonificación a distancia
- 0
- Bonificación desarmado
- 0
- Altura de bota
- 0
- Cantidad de protección climática
- 0
- Ocultar Barba
- –
- Ocultar pieza B
- –
- Ocultar pieza G
- –
- Ocultar pieza R
- –
- Bloqueado
- –
- Nombre de clase
- –