
Koszula
[Pancerze]
Dobry ubiór do skradania się i szpiegowania.
20
Twardość
0
Ochrona przed obrażeniami ciętymi
0
Ochrona przed obrażeniami obuchowymi
1,00
Ochrona przed przebiciem
1
Ciężar kg
200
Wartość
1,00
Skradanie
1,00
Atletyka
Sprzedawcy21
Gdzie kupićLista sprzedawcy 3
- clothing vendorarmour blueprints, clothing
- under-armor vendorclothing
- comprehensive common armour blueprintsarmour blueprints
Oddziały z tym przedmiotem 5
Sprzedające frakcje 4
Odblokowane przez1
Przeznaczenie budynku
Zawartość zależy od przeznaczenia budynku. Wybrany układ i zapis gry określają, co znajduje się w środku.
- ×1
Wykluczone rasy10
Odwołania do wpisu50
Postacie: Odzież 49
- Handlarz nakryciami
- Sprzedawca
- Handlarz pancerzami
- Bar bounty hunter
- Żołnierz Imperium
- Poborowy Imperium
- Empire sergeant OLD
- Inkwizytor Świątynny
- Zed
- Mały Jon
- Jimbad
- Empire guard sergeant OLD
- Zed (2)
- Paser złodziei
- Złodziej
- Banita Yabuty
- Szef Yabuty
- random character base
- Banita
- Sword for hire Holy Nation female
- Handlarz nakryciami (2)
- Sprzedawca nakryć głowy
- Obywatel Shinobi
- Święty Obywatel
Pokaż wszystkie
- Sprzedawca (2)
- Holy Nation robot
- Wanderer copy
- Zbir
- Zbir (2)
- Szaleniec z Kundla
- Mongrel outlaw fog warning
- Swamper Bar Thug
- Swamper Non-Gang
- Digna
- Machinista
- Rybak
- Swamper Non-Gang weaker
- Szef złodziei
- Handlarz Shinobi
- Chirurg plastyczny frakcji
- Przemytnik Shinobi
- Swamper Mech Shop
- UC Citizen
- UC Bar patron
- Traveller
- Barman Kundla
- Student
- Hook Bar patron
- GENERATION_TEMPLATE_CHARACTER
Funkcje budynków: Wytwarzanie pancerzy
Zapisane pola
- Klasa
- Cloth
- Ukrywa części
- White
- Ukrywa kikut
- None
- Wysokość przedmiotu w ekwipunku
- 2
- Szerokość przedmiotu w ekwipunku
- 4
- Poziom zamka
- 20
- Typ materiału
- Cloth
- Miejsce
- Shirt
- Piętno
- None
- Ochrona przed pogodą 0
- None
- Mnożnik skrytobójstwa
- 1,00
- Mnożnik szybkości walki
- 1,00
- Zamiana obrażeń ciętych na ogłuszenie
- 0,1
- Mnożnik zadawanych obrażeń
- 1,00
- Mnożnik zręczności
- 1,00
- Mnożnik uników
- 1,00
- Ilość tkanin
- 0,2
- Mnożnik obrażeń pięści
- 1,00
- Mnożnik umiejętności walki dystansowej
- 1,00
- Względny mnożnik ceny
- 1,00
- Nie zmieniaj koloru
- ✓
- Ukrywa włosy
- ✓
Wartości zerowe lub wyłączone
- Premia ataku w walce
- 0
- Premia obrony w walce
- 0
- Premia umiejętności walki
- 0
- Premia poziomu
- 0
- Premia percepcji
- 0
- Premia walki dystansowej
- 0
- Premia walki bez broni
- 0
- Wysokość buta
- 0
- Stopień ochrony przed pogodą
- 0
- Ukrywa brodę
- –
- Ukrywa część B
- –
- Ukrywa część G
- –
- Ukrywa część R
- –
- Zamknięte na klucz
- –
- Nazwa klasy
- –