Guerrero Shek bar Última Batalla 2
[Personajes]
Shek
Identidad2
Raza
Personalidad
NotfearfulHabilidades
Variación ± 10
Atributos
- Fuerza
- 40
- Resistencia
- 40
- Destreza
- 40
- Percepción
- 1
-Armas-
- Katanas
- 40
- Sables
- 40
- Hackers
- 40
- Armas pesadas
- 40
- Contundente
- 40
- Armas enastadas
- 40
-Combate-
- Ataque Melé
- 40
- Defensa Melé
- 40
- Esquivar
- 4
- Artes Marciales
- 4
-Alcance-
- Torretas
- 40
- Ballestas
- 1
- Precisión
- 40
-Robo-
- Sigilo
- 1
- Forzar cerraduras
- 1
- Robo
- 1
- Asesinato
- 20
-Carrera-
- Carrera
- 40
- Nadando
- 40
-Ciencias-
- Médico de campo
- 40
- Ingeniería
- 1
- Robótica
- 1
- Ciencia
- 1
-Oficios-
- Forjar Armas
- 1
- Forjar armadura
- 1
- Forjar ballesta
- 1
- Trabajo
- 1
- Cultivo
- 1
- Cocina
- 1
Dónde1
Ciudades
Ropa3
Facción1
Inventario1
Calidad del arma1
- AntiguoPeso: 0
Armas1
Diálogo1
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
Curioso. ¿Un tersatez en la Última Batalla? Tienes coraje al viajar por territorio del maestro sabandija. Te lo reconoceré.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
Me alegro de verte, tersatez.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
¡Eso no puede ser...!
Respuesta
¿Puedes contarme algo sobre el maestro sabandija?
Respuesta
¿Qué es este sitio?
Respuesta
Em... gracias supongo.
Respuesta
... (Se marcha)
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
¡Pero se suponía que era yo quien iba a matar al maestro sabandija!
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
¡Un cobarde! El maestro sabandija se esconde tras sus bichos. BICHOS. La más bajuna de las bestias. Si yo tuvieses un ejército de bestias sería de poderosos leviatanes. No es que yo necesite un ejército de bestias. Un auténtico guerrero se basta con sus puños o sus cuchillas.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
Salida. Hacia el otro lado. Los ancianos Shek viene aquí como preparación para su batalla final. Un verdadero guerrero desea morir bajo el resplandor de las espadas, no chupando gruel hervido con una pajita desde su estudio. El maestro sabandija hace tiempo que ha demostrado ser digno de conceder la muerte a los ancianos en la batalla. Que el cobarde esté a la altura de mi espada, está por ver.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
Una observación. No un cumplido.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
... Ofú.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
¡Imposible!
Respuesta
¿Cómo consiguió tremendo ejército de bichos?
Respuesta
Ya veo... Gracias por la info, supongo.
Respuesta
Ya veo. Gracias por la info.
Respuesta
No tengo tiempo para esto, me marcho.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
¡Ciencia! Vosotros los forasteros, tan obsesionados y distraídos por trucos, este es un ejemplo perfecto de cómo vuestra preciosa ciencia ha ido demasiado lejos. Controlando las mentes de insectos… qué te parece mejor si trabajas en tus habilidades de combate. Sus insectos no le protegerán para siempre… Mis huesos se vuelven viejos, pronto llegarán mi turno de capturar al maestro sabandija y será mi placer arrancarle el corazón de su gordo y sesudo tórax.
Respuesta
¿Tu turno?
Respuesta
Una manera de estereotipar a la humanidad...
Respuesta
Buena suerte con eso.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
De una muerte gloriosa. Los Shek más viejos vienen a Última Batalla como preparación para su batalla final. Un verdadero guerrero desea morir bajo el centelleo de las espadas, no chupando gruel hervido con una pajita en su estudio. El maestro sabandija hace tiempo que ha demostrado ser digno de conceder la muerte a los ancianos en la batalla. Sin embargo, sólo el cobarde espera estar a la altura de mi espada.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
Desesperación. Los tersatez, los hombres palo, todos carecen de la capacidad física de un Guerrero Shek, aunque mediante la sangre y la fuerza del sudor está a su alcance. Por desgracia, no, sus mentes perezosas son demasiado débiles como para soportar tal entrenamiento. Los cerebros no tienen valor en estas tierras, no cuentan para nada.
Guerrero Shek bar Última Batalla 2
Mmm.
Respuesta
Ya veo. Gracias por la info.
Respuesta
La arrogancia de un guerrero Shek es pasmosa.
Respuesta
Lo que sea...
Respuesta
Conforme. Vagos, la gran mayoría.
Respuesta
...
Referenciado por1
Escuadrones: Escuadrones
Campos registrados
- Grado de armadura
- Cheap
- Probabilidad de mejorar armadura
- 15
- Atributos de combate
- 40
- Probabilidad de ser mujer
- 50
- Clase de PNJ
- None
- Esclavo
- Not slave
- Atributos aleatorizar
- 10
- Facción importancia
- 1
- Lleva Uniforme
- ✓
Valores en cero o desactivados
- Variación de recompensa
- 0
- Probabilidad de recompensa
- 0
- Objeto de dinero máx.
- 0
- Objeto de dinero mín.
- 0
- Mín. dinero
- 0
- Atributos a distancia
- 0
- Atributos de sigilo
- 0
- Fuerza
- 0
- Atributos desarmado
- 0
- Probabilidad de dinero físico
- 0
- Asigna Recompensas
- –
- Mudo
- –
- Comerciante
- –
- Con nombre
- –
- Afeitado
- –
- Único
- –