Reino Shek
[Facciones]
50
Población errante
0
Relación predeterminada
1000
Prosperidad máx.
Escuadras de taberna5
- Thief GroupProbabilidad: 50 %
- Shek Warrior (bar squad)Número: 2, Probabilidad: 75 %
- Recruits list Shek KingdomNúmero: 12, Probabilidad: 80 %
- KangProbabilidad: 100 %
- RukaProbabilidad: 100 %
Biomas2
Sustitutos de edificios3
Campañas10
Coexistencia2
Colores de ropa1
Residente predeterminado1
Sistema legal1
Zonas prohibidas3
Razas1
- ShekParte: 100
Relaciones1
- La Nación SagradaRelación: -100
Residentes11
- Shek Town GuardNúmero: 3
- Shop trade adv
- Shop armor ronin/shek
- Adventurer Mechanical Shop
- battery station
- Shek Gate GuardsNúmero: 2
- storage shek
- shop heavy weapons
- Bar shekNúmero: 2
- Adventure shop
Entradas eliminadas y sin usar
- _ruined empty building (DEFAULT)Número: 2
Escuadra predeterminada1
Cultura comercial1
Guías1
Referenciado por73
Personajes: recompensa facciones 19
Escuadrones: Facción 17
- Shek Dueler
- Shek Kamikaze (esata dead)
- Shek Patrol (phoenix dead)
- Shek Patrol (esata alive)
- Shek Patrol (seta dead)
- Shek Patrol (seto revenge)
- Shek Patrol (Mukai alive)
- Shek Scout squad
- Shek Patrol
- shek wandering duelist
- shek warrior bar
- shek bar last stand customers
- Shek Kingdom Pacifier
- shek guard bounty desk
- Shek base attack
- Shek base attack weak
- Shek base attack medium
Personajes: Facción 12
Ciudades y lugares: Facción 12
Facciones: Relaciones 5
Estados del mundo: Aliado del jugador 5
Campañas de facción: Sustitución de facción 3
Estados del mundo: Enemigo del jugador
Campos registrados
- Armaduras (prototipo)
- 25
- Armaduras (barata)
- 50
- Armaduras (estándar)
- 75
- Armaduras (buena)
- 20
- Armaduras (especialista)
- 1
- negocio relaciones
- -5
- Nivel de cerradura de jaulas
- 40
- Nivel de cerradura de contenedores
- 40
- Nivel de cerradura de puertas
- 40
- Clasificación de enemigo
- -10
- Tipo fundamental
- Military
- Nivel de cerradura aleatorio
- 20
- Rangos negativos
- 1
- Número de rangos
- 1
- Formación de escuadra
- 2
- Multiplicador de Edificio Coste
- 2,00
- Efecto de la ira
- 0,2
- Efecto de la alegría
- 0,2
- Ritmo de desvanecimiento emocional
- 1
- Rareza de caras
- 0,4
- Preferencia por caminos
- 0,8
- anti esclavitud
- ✓
- Cura Extraños
- ✓
- Ofrece Recompensas
- ✓
Valores en cero o desactivados
- Armaduras (maestra)
- 0
- huir lejos proporción de Escuadra Tamaño
- 0
- huir lejos proporción relativo a enemigo
- 0
- Fiable
- 0
- Permitir armas a esclavos
- –
- no real
- –
- Rango negativo 0
- –
- Rango 0
- –