Kenshiの交易:品物の探し方と価格の読み方

買い物は、在庫リストにその品物を含む店から始まり、品物の記録上の価値ではなく、ゲームが計算した価格で終わる。
狼牙棒は武器として長い町の列に並び、その中にはマッドタウンもある。店頭価格は記録上の価値、製造元、品質から決まり、商人はその一部の額で買い戻す。
品物が売られている場所
在庫リストは可能性であって、在庫そのものではない。リストに棍棒がある町でも、着いた日に店先に一本もないことがあり、一本ある店はたまたま持っている品質のものを売る。仕入れ先検索は棍棒を選んだ状態で開き、在庫にそれを含む町、店、勢力をすべて挙げる。各町は自分のページと地図上の位置を開く。
ゲームが武器に値段をつける方法
武器の記録上の価値は最初の入力にすぎない。ゲームはそれに製造元の価格補正を掛け、武器の品質で調整し、武器の価格倍率0.40を適用する。記録から計算し直した、ゲーム自身が
鉄棍に表示したツールチップがこれだ。
- レコード上の価値
- 80
- 製造元の価格補正
- 0.30
- 品質レベル
- 10
- 武器の価格倍率
- 0.40
- 商人の買取倍率
- 0.25
- ゲームが示す価値
- 198
- ゲームが示す売却価値
- 49
体の部位を覆う防具は記録上の価値を使わず、価格はクラスと素材から決まる。衣服は1.00、作物は0.50、その他の品は交易価格倍率0.60を使う。
商人が払う額
売るときには別の差し引きがある。武器と防具には、商人は価値の0.25倍を払う。これが同じツールチップの売却価値の行だ。その他の品は価値の0.50倍で売れる。
町ごとに価格が違う理由
各町は交易品ごとに独自の価格係数を引き、それは1から最大0.30上か下に離れる。近い町同士は似た係数を持つ。交易画面はさらに取引相手によって変わる係数を一つ掛けるので、最終的な額は交易画面が示すものだ。