Le commerce dans Kenshi : trouver des objets et lire les prix

Le commerce dans Kenshi : trouver des objets et lire les prix

Acheter commence par une boutique dont la liste de stock porte l'objet, et finit par un prix que le jeu calcule plutôt que par la valeur inscrite dans la fiche de l'objet. Une Massue à Pointes figure parmi les armes d'une longue série de villes, dont Boue-Ville. Son prix en boutique vient de la valeur de sa fiche, de son fabricant et de sa qualité, et un marchand la rachète pour une fraction de cela.

Où un objet est en stock

Valeur dans sa fiche
160
Catégorie de stock
Armes
Villes
Base Chasseur d'Hommes, Base Militaire Sacrée, Bouclier d'Okran, Boue-Ville, Déclin, Drin, Frontière Marchands, Magasin-Dépôt, Mauvaises Dents, Piège de Narko, Poing d'Okran, Requin, Stack, Tour de Guet, Village Rats de Pierre, Ville Désert Noir
Vendu par les factions
La Nation Sacrée, Guilde des Mercenaires, Marécageurs, Squelettes, Panthériens, Rats de Pierre, Double-Lames, Écorcheurs, Molosses, Anti-Esclavagistes

Une liste de stock est une possibilité, pas un inventaire. Une ville qui liste des massues peut n'en avoir aucune au comptoir le jour de ton arrivée, et une boutique qui en a une vend la qualité qu'elle se trouve avoir. Le chercheur de fournisseurs s'ouvre sur la massue sélectionnée et liste chaque ville, boutique et faction dont le stock la porte. Chaque ville ouvre sa propre page et sa place sur la carte.

Comment le jeu fixe le prix d'une arme

La valeur inscrite dans la fiche d'une arme n'est que la première donnée. Le jeu la multiplie par le modificateur de prix du fabricant, l'ajuste selon la qualité de l'arme et applique le multiplicateur de prix des armes, 0,40. Recalculée à partir des fiches, voici l'infobulle que le jeu lui-même a affichée pour une Matraque en Fer :

Matraque en Fer
Valeur dans sa fiche
80
Modificateur de prix du fabricant
0,30
Niveau de qualité
10
Multiplicateur de prix des armes
0,40
Multiplicateur d'achat du marchand
0,25
Valeur affichée par le jeu
198
Valeur de vente affichée par le jeu
49

L'armure qui couvre des parties du corps ignore la valeur de sa fiche : son prix vient de sa classe et de son matériau. Les vêtements prennent 1,00, les cultures 0,50, et les autres biens le multiplicateur de prix commercial, 0,60.

Ce qu'un marchand te paie

La vente a sa propre décote. Pour les armes et armures, un marchand paie 0,25 de la valeur, la ligne de valeur de vente de la même infobulle. Les autres objets se vendent à 0,50 de leur valeur.

Pourquoi les prix varient d'une ville à l'autre

Chaque ville tire son propre facteur de prix pour chaque bien commercial, au plus 0,30 au-dessus ou au-dessous de un, et les villes proches ont des facteurs semblables. La fenêtre de commerce applique ensuite un facteur de plus qui dépend de la personne avec qui tu commerces : le montant final est celui qu'affiche la fenêtre de commerce.