Kenshi-Handel: Gegenstände finden und Preise verstehen

Kenshi-Handel: Gegenstände finden und Preise verstehen

Ein Kauf beginnt bei einem Laden, dessen Warenliste den Gegenstand führt, und endet bei einem Preis, den das Spiel bildet, nicht beim Wert im Eintrag des Gegenstands. Stachelkeule wird unter Waffen in einer langen Reihe von Städten geführt, darunter Lehmstadt. Der Ladenpreis entsteht aus dem Wert im Eintrag, dem Hersteller und der Qualität, und ein Händler kauft ihn für einen Bruchteil davon zurück.

Wo ein Gegenstand geführt wird

Wert im Eintrag
160
Warenkategorie
Waffen
Städte
Drin, Fäulnis, Faulzahn, Händlerecke, Heilige Militärbasis, Lehmstadt, Menschenjäger-Basis, Narkos Falle, Okrans Faust, Okrans Schild, Schrotthaus, Schwarze Wüstenstadt, Shark, Stack, Steinrattendorf, Wachturm
Verkauft von Fraktionen
Die Heilige Nation, Söldnergilde, Sumpfleute, Skelette, Schattenwandler, Steinratten, Zwillingsklingen, Grauschänder, Hunde, Sklavenbefreier

Eine Warenliste ist eine Möglichkeit, kein Lagerbestand. Eine Stadt, die Keulen führt, kann am Tag deiner Ankunft keine auf der Theke haben, und ein Laden, der eine hat, verkauft die Qualität, die er gerade besitzt. Die Händlersuche öffnet mit der ausgewählten Keule und nennt jede Stadt, jeden Laden und jede Fraktion, deren Waren sie führen. Jede Stadt öffnet ihre eigene Seite und ihren Ort auf der Karte.

Wie das Spiel eine Waffe bepreist

Der Wert im Eintrag einer Waffe ist nur die erste Größe. Das Spiel multipliziert ihn mit dem Preismodifikator des Herstellers, skaliert ihn mit der Qualität der Waffe und wendet den Preismultiplikator für Waffen an, 0,40. Aus den Einträgen nachgerechnet ist dies der Tooltip, den das Spiel selbst für Eisenkeule gezeigt hat:

Eisenkeule
Wert im Eintrag
80
Preismodifikator des Herstellers
0,30
Qualitätsstufe
10
Preismultiplikator für Waffen
0,40
Ankaufsmultiplikator des Händlers
0,25
Wert, den das Spiel zeigt
198
Verkaufswert, den das Spiel zeigt
49

Rüstung, die Körperteile bedeckt, ignoriert ihren Wert im Eintrag: Ihr Preis kommt aus Klasse und Material. Kleidung nimmt 1,00, Feldfrüchte 0,50 und andere Waren den Handelspreismultiplikator, 0,60.

Was ein Händler dir zahlt

Der Verkauf hat einen eigenen Abschlag. Für Waffen und Rüstung zahlt ein Händler 0,25 des Werts, die Zeile Verkaufswert im selben Tooltip. Andere Gegenstände verkaufen sich zu 0,50 ihres Werts.

Warum Preise zwischen Städten abweichen

Jede Stadt zieht für jede Handelsware ihren eigenen Preisfaktor, höchstens 0,30 über oder unter eins, und nahe beieinander liegende Städte haben ähnliche Faktoren. Das Handelsfenster wendet dann einen weiteren Faktor an, der davon abhängt, mit wem du handelst; der endgültige Betrag ist der, den das Handelsfenster zeigt.