Kenshi 교역: 물건 찾기와 가격 읽기

Kenshi 교역: 물건 찾기와 가격 읽기

구매는 재고 목록에 그 물건이 있는 상점에서 시작해, 물건 기록의 가치가 아니라 게임이 계산한 가격으로 끝난다. 가시 박힌 곤봉은 무기로서 긴 마을 목록에 올라 있고, 그 가운데 진흙 도시도 있다. 상점 가격은 기록의 가치, 제작사, 품질에서 나오며, 상인은 그중 일부 금액으로 되산다.

물건을 파는 곳

기록상 가치
160
재고 분류
무기
마을
검은 사막 도시, 나르코의 함정, 드린, 망루, 바위 쥐 마을, 부패한 마을, 상인의 협곡, 샤크, 스택, 신성한 군사 기지, 썩은 이빨, 오크란의 방패, 오크란의 주먹, 인간 사냥꾼 기지, 진흙 도시, 폐품 상점
판매 세력
신성 왕국, 용병 조합, 습지인, 스켈레톤, 어둑서니, 바위 쥐, 쌍칼단, 그레이의 백정들, 사냥개, 반노예상

재고 목록은 가능성일 뿐 실제 재고가 아니다. 목록에 곤봉이 있는 마을이라도 도착한 날 진열대에 하나도 없을 수 있고, 하나 있는 상점은 마침 가진 품질의 물건을 판다. 공급처 찾기는 곤봉을 고른 상태로 열려 재고에 그것이 있는 마을, 상점, 세력을 모두 보여 준다. 각 마을은 자기 페이지와 지도 위 위치를 연다.

게임이 무기에 값을 매기는 방식

무기 기록의 가치는 첫 입력일 뿐이다. 게임은 여기에 제작사의 가격 보정을 곱하고, 무기 품질로 조정한 뒤, 무기 가격 배율 0.40을 적용한다. 기록에서 다시 계산한, 게임이 직접 쇠몽둥이에 보여 준 툴팁이 이것이다.

쇠몽둥이
기록상 가치
80
제작사 가격 보정
0.30
품질 등급
10
무기 가격 배율
0.40
상인 매입 배율
0.25
게임이 보여 주는 가치
198
게임이 보여 주는 판매 가치
49

신체 부위를 덮는 방어구는 기록의 가치를 쓰지 않고, 가격은 등급과 재질에서 나온다. 의복은 1.00, 작물은 0.50, 그 밖의 물건은 교역 가격 배율 0.60을 쓴다.

상인이 주는 금액

팔 때는 따로 깎이는 몫이 있다. 무기와 방어구에 대해 상인은 가치의 0.25배를 준다. 같은 툴팁의 판매 가치 줄이다. 그 밖의 물건은 가치의 0.50배에 팔린다.

마을마다 가격이 다른 이유

각 마을은 교역품마다 자기 가격 계수를 뽑으며, 그 값은 1에서 최대 0.30만큼 위나 아래로 벗어난다. 가까운 마을끼리는 비슷한 계수를 가진다. 교역 창은 그다음 거래 상대에 따라 달라지는 계수를 하나 더 적용하므로, 최종 금액은 교역 창이 보여 주는 값이다.