Kenshi 교역: 물건 찾기와 가격 읽기

구매는 재고 목록에 그 물건이 있는 상점에서 시작해, 물건 기록의 가치가 아니라 게임이 계산한 가격으로 끝난다.
가시 박힌 곤봉은 무기로서 긴 마을 목록에 올라 있고, 그 가운데 진흙 도시도 있다. 상점 가격은 기록의 가치, 제작사, 품질에서 나오며, 상인은 그중 일부 금액으로 되산다.
물건을 파는 곳
재고 목록은 가능성일 뿐 실제 재고가 아니다. 목록에 곤봉이 있는 마을이라도 도착한 날 진열대에 하나도 없을 수 있고, 하나 있는 상점은 마침 가진 품질의 물건을 판다. 공급처 찾기는 곤봉을 고른 상태로 열려 재고에 그것이 있는 마을, 상점, 세력을 모두 보여 준다. 각 마을은 자기 페이지와 지도 위 위치를 연다.
게임이 무기에 값을 매기는 방식
무기 기록의 가치는 첫 입력일 뿐이다. 게임은 여기에 제작사의 가격 보정을 곱하고, 무기 품질로 조정한 뒤, 무기 가격 배율 0.40을 적용한다. 기록에서 다시 계산한, 게임이 직접
쇠몽둥이에 보여 준 툴팁이 이것이다.
- 기록상 가치
- 80
- 제작사 가격 보정
- 0.30
- 품질 등급
- 10
- 무기 가격 배율
- 0.40
- 상인 매입 배율
- 0.25
- 게임이 보여 주는 가치
- 198
- 게임이 보여 주는 판매 가치
- 49
신체 부위를 덮는 방어구는 기록의 가치를 쓰지 않고, 가격은 등급과 재질에서 나온다. 의복은 1.00, 작물은 0.50, 그 밖의 물건은 교역 가격 배율 0.60을 쓴다.
상인이 주는 금액
팔 때는 따로 깎이는 몫이 있다. 무기와 방어구에 대해 상인은 가치의 0.25배를 준다. 같은 툴팁의 판매 가치 줄이다. 그 밖의 물건은 가치의 0.50배에 팔린다.
마을마다 가격이 다른 이유
각 마을은 교역품마다 자기 가격 계수를 뽑으며, 그 값은 1에서 최대 0.30만큼 위나 아래로 벗어난다. 가까운 마을끼리는 비슷한 계수를 가진다. 교역 창은 그다음 거래 상대에 따라 달라지는 계수를 하나 더 적용하므로, 최종 금액은 교역 창이 보여 주는 값이다.