
Kleine Kiste
[Gebäude]
Eine kleine Kiste.
Gebäudenutzungen
Diese Inhalte hängen von der Nutzung des Gebäudes ab. Die gewählte Einrichtung und dein Spielstand bestimmen, was tatsächlich vorhanden ist.
SturmhausArmory
KäferhausWeapon Shop
KäferhausWeapon Shop
KäferhausWeapon Shop
Schwarm-GemeinschaftshütteFactory
Schwarm-GemeinschaftshütteFactory
Schwarm-GemeinschaftshütteRobotics Shop
Schwarm-GemeinschaftshütteRobotics Shop
Außenposten s-VSkeleton Bar
Außenposten s-VSkeleton Bar
Außenposten s-VSkinhouse
Außenposten s-VSkinhouse
Außenposten s-VSkinhouse
Außenposten s-VSkinhouse
SumpfkuppelBar Tech
SumpfkuppelBar Tech
Alte ZitadelleIron HQ
Außenposten s-IIILibrary Shop
Außenposten s-IIILibrary Shop
Außenposten s-IIILibrary Shop
Standorte der Innenräume
Bewohner, Weltereignisse und dein Spielstand können diese anfänglichen Raumaufteilungen oder ihre Inhalte ersetzen.
Funktion1
Teile1
- crate1_partChance: 100 %
Erfasste Felder
- Baumaterialien
- 4
- Außen Material
- Concrete
- Innenraumatmosphäre
- None
- Innenmaterial
- Wood
- Itemtyplimit
- Item
- Verknüpfungstyp
- Normal
- Max. Bediener
- -1
- Knoten Typ
- General
- Pfadmodus
- Obstacle
- Lagergrößenhöhe
- 10
- Lagerbreite
- 10
- Baugeschwindigkeit-Multiplikator
- 1,00
- Gebäude Höhe
- 6
- Schloss-Härte
- 30
- Innenraum-Integrität
- 100
- Max. Hang
- 25
- Ausgabe Rate
- 1
- Stapelbonus-Multiplikator
- 1,00
- Erzeugt Spielerstadt
- ✓
- Hat Inventar
- ✓
- Innenraum-Möbel
- ✓
- Gebäude Kategorie
- INNENRÄUME
Werte auf null oder aus
- Begehrtheit
- 0
- Schlossstufenbonus
- 0
- Kraftkapazität
- 0
- Kraftabgabe
- 0
- Bauschwelle
- 0
- Verknüpfungslänge
- 0
- Tiere erlauben
- –
- Immer verschlossen
- –
- Höhlenartig
- –
- Decke Platzierung
- –
- Navmesh bei Zerstörung
- –
- Decke erzwingen
- –
- Hat Schloss
- –
- Innenraumgelände
- –
- Außen Möbel
- –
- Merkmal
- –
- Bewuchs
- –
- Tor
- –
- Knoten
- –
- Unterschlupf
- –
- Schild
- –
- Mauer Tor
- –
- Verknüpfungen Zusammen
- –
- Hangangleichung
- –
- Gebäudegruppe
- –
- Inventargruppenname
- –