Nómadas
[Facciones]
50
Población errante
0
Relación predeterminada
1000
Prosperidad máx.
Biomas21
Campañas1
Coexistencia3
Zonas prohibidas26
- Islas de la Niebla
- Anegalandia
- Obediencia
- Valles de Hierro
- Llanuras Caníbales
- Mortalerra
- TierrasCenizas
- Costa Leviatán
- Wend
- Renacimiento
- Brazo de Okran
- Isla Rapaz
- Arach
- El Cráter
- La Red
- El Observador de la Orilla
- Bosque Ardiente
- El Desierto Negro
- Dedoscuro
- Destripador
- Sonoro Oscuro
- Laberinto del Aullador
- Valle Real
- Gristante
- La Zona Indeseada
- Isla Prohibida
Razas2
- VerdenésParte: 100
- ChamusklandésParte: 20
Relaciones8
- Enjambre OccidentalRelación: 50
- CineaguesesRelación: 0
- Forajidos de la Nación SagradaRelación: 0
- DesquiciadosRelación: 0
- Campesinos ImperialesRelación: 50
- Granjeros RebeldesRelación: 0
- ForajidoRelación: 0
- EsclavosRelación: 0
Referenciado por12
Escuadrones: Facción 6
Ciudades y lugares: Facción 4
Facciones: Coexistencia
Facciones: Relaciones
Campos registrados
- Armaduras (prototipo)
- 50
- Armaduras (barata)
- 100
- Armaduras (estándar)
- 50
- Armaduras (buena)
- 2
- negocio relaciones
- -5
- Nivel de cerradura de jaulas
- 40
- Nivel de cerradura de contenedores
- 40
- Nivel de cerradura de puertas
- 40
- Clasificación de enemigo
- -10
- Tipo fundamental
- Civilian
- Nivel de cerradura aleatorio
- 10
- Rangos negativos
- 1
- Número de rangos
- 1
- Formación de escuadra
- Caravan. military
- Multiplicador de Edificio Coste
- 2,00
- Efecto de la ira
- 0,2
- Efecto de la alegría
- 0,2
- Ritmo de desvanecimiento emocional
- 1
- Rareza de caras
- 0,5
- Preferencia por caminos
- 0,6
- anti esclavitud
- ✓
- Cura Extraños
- ✓
Valores en cero o desactivados
- Armaduras (especialista)
- 0
- Armaduras (maestra)
- 0
- huir lejos proporción de Escuadra Tamaño
- 0
- huir lejos proporción relativo a enemigo
- 0
- Fiable
- 0
- Permitir armas a esclavos
- –
- no real
- –
- Ofrece Recompensas
- –
- Rango negativo 0
- –
- Rango 0
- –