Crab Man Shop

[Modèles d’escouade]

Paquets d’IA1

Animaux1

  • CrabeMin.: 4, Max.: 8, Âge: 20

Bâtiment1

Faction1

Chef1

Marchands1

État du monde1

Référencé par2

Villes et lieux: Habitants 2

Champs enregistrés

Coût d’usage du lit
100
Rôle du bâtiment
Shop
Niveaux d'arbalète
Cheap
Vitesse imposée
Grouped
Niveaux de robotique
Cheap
Argent de marchand
1 000
Stock maximum du marchand
30
Âge aléatoire
0,2
Multiplicateur de Achat
1,50
Délai de réassort du marchand
24
Commerçant
✓
Patrouille vers les villes
✓
Public (jour)
✓
Nom du bâtiment
Magasin Crabe
Disposition extérieure
Animal Sign
Agencement intérieur
Shop
Valeurs à zéro ou désactivées
Valeur de base des artefacts
0
Valeur de base des artefacts d'objet
0
Persos aléatoires min.
0
Persos aléatoires max.
0
Multiplicateur de Sang odeur
0,00
Bâtiment en ruine
–
Achète les biens illégaux
–
Achète les biens volés
–
Ne pas multiplier
–
Malnutri
–
Lits publics
–
Public (nuit)
–
Régénère
–
Militaire errant
–
Vend le foyer
–